VR賦能影像藝術創作新形式、新思維

近日,2021世界VR產業大會雲峰會VR+影像藝術主題論壇在江西南昌成功舉辦。本次論壇以“媒介融合背景下VR影像藝術發展與創新”為主題,圍繞近年來全球范圍內VR作品出現的新形式、新思維、新觀念,對VR影像藝術創作生態進行深入的討論。
江西省委宣傳部副部長、省新聞出版局(版權局)局長黎隆武在致辭中強調,大力發展VR影像內容產業,不斷提升創作品質,豐富內容類別,不僅能為消費者帶來更好的體驗感,而且可以有力推動VR影像娛樂消費市場的發展,助力虛擬現實相關產業邁向更高水平。希望借此論壇,共同推動構建VR影像內容生產良性生態環境,促進VR內容產業發展。
中國傳媒大學戲劇影視學院院長關玲表示,面對媒介技術前沿性、交叉性、復雜性的嚴峻考驗,唯有創建與其相匹配的復合型科研體,聚合優質的資源要素,建立有效的共享機制,營造良好交叉協作氛圍,才能讓資源要素在內部流轉產生集聚效應。
葉風認為虛擬現實是工業化、網絡化、數字化和智能化的集大成者,是一種新敘事體驗媒介。需要從空間、受眾和影像本身來進行VR影像的藝術體驗設計。VR將成為大眾生活當中不可少的媒介形態,會應用於劇場、影院、展館、學校、客廳等更多社會生活場景。
北京郵電大學數字媒體與設計藝術學院副院長賈雲鵬將虛擬現實電影與傳統電影的視聽語言進行比對,提出了由時空球,時空膠囊,時空隧道,動態視域所構建的虛擬現實電影時空流視聽語言的架構。
VeeR聯合創始人陳婧姝認為,隨著VR影視內容近年來的發展,當下觀眾對虛擬類觀影的內容期待度更高,有著明確目標受眾的內容,往往也比全年齡段更容易成功。
知名VR導演邵晴表示,審美是對美的討論,同時是對藝術討論的自然結果,審美經驗不是個別的主觀的感受,因為它涉及到了事物與人生存原初關聯。每一位創作者都需要充分利用審美的特性在VR藝術中保存情感。
威尼斯國際電影節VR官方競賽單元策展人麗茲·羅森塔爾表示,與其它電影節不同,威尼斯電影節要創造一個全新的VR展映文化,來証明這是一個羽翼日漸豐滿的藝術形式。電影節和現場活動的未來已經改變,線下實體活動和在線活動的融合,將是未來的發展方向。
VR敘事工作室Atlas V聯合創始人、制片人安托萬·凱羅爾認為,作品配音語言多元化、利用線下娛樂和電影節進行現場展演是VR作品國際宣傳的重要一環,多平台發行並提前進行宣傳、適時促銷、同一作品多版本發布也是助力VR作品獲得長久商業效益的關鍵。
據了解,本次論壇承辦方中國傳媒大學戲劇影視學院將設立未來影像研究中心,積極探索基於虛擬制作、VR / AR / MR等新技術的未來影像藝術理論與創作實踐。在全球框架下聚合優質資源,聯合國內外優秀科研機構、科技企業、創作團隊、電影節等相關組織,打造跨學科的國際聯合科研創新團隊。
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