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中國游戲靠什麼圈粉海外

付筱娜 靳羽佳
2026年03月31日09:03 | 來源:經濟日報222
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原標題:中國游戲靠什麼圈粉海外

  最新數據顯示,2025年,我國自主研發游戲的海外銷售收入超過204億美元,同比增長10.23%。這是我國游戲海外市場收入連續第六年超過千億元人民幣。隨著數字技術和文化產業快速發展,我國游戲產業正加快走向海外市場,在全球數字內容產業中的影響力逐步提升。

  海外市場收入持續增長,顯示出我國游戲產業正進入新的發展階段。越來越多國產游戲在東南亞、中東乃至歐美市場進入下載榜和收入榜前列,我國游戲企業逐漸從單一產品輸出轉向全球化運營。《黑神話:悟空》在海外引發廣泛關注,《三角洲行動》手游版全球上線僅4天便收獲注冊用戶超1000萬。這些產品的優異表現,既體現了我國企業在游戲研發和運營能力方面的提升,也反映出我國數字內容產業體系日趨成熟。

  數字內容產業規模的擴大,離不開技術進步與產業基礎的持續積累。移動互聯網的發展,使國內企業在游戲研發和運營方面積累了豐富經驗。人工智能、雲計算等技術的應用,不斷提升游戲開發效率和產品質量。一些城市也在加快游戲產業布局進程。例如,上海市依托張江數字產業基礎,集聚了一批游戲研發企業和技術服務機構,逐步形成從研發到發行較為完整的產業生態,為國產游戲走向海外市場提供更加穩固的支撐。

  從全球范圍看,主要游戲產業國家的發展路徑各有側重。美國依托成熟的內容產業體系,在游戲開發的基礎上,不斷向影視、動漫等領域延伸,使游戲IP能夠在不同產業之間形成聯動,創造更大的商業價值。韓國借助電競產業的快速發展,通過賽事運營和政策扶持帶動產業擴張。路徑雖各有側重,但都印証了游戲產業的國際競爭往往建立在完整產業生態之上,而非單一產品的競爭力。

  我國游戲產業起步雖晚,但近年來取得的成績令人矚目。以《原神》《王者榮耀》等為代表的產品,在海外市場持續積累用戶基礎,一批企業逐步具備全球化運營能力。越來越多作品將中國歷史、神話與傳統藝術元素融入產品設計,在國際市場逐漸形成具有辨識度的文化表達。在產業支持方面,不少地方為企業出海提供有力支撐。以成都為例,當地圍繞數字文創產業推出一系列“政策包”,吸引游戲企業聚集發展,為其拓展國際市場提供了支持。

  下一步,還應在產業環境和市場能力上持續發力,吸引更多海外粉絲。完善數字貿易和文化出口相關政策,強化海外發行服務、知識產權保護等方面的制度支撐,以降低企業跨境運營成本。在市場方面,一批企業已在新加坡、東京、洛杉磯等地構建區域運營中心,圍繞本地化發行、社區運營與用戶服務展開布局。騰訊、莉莉絲等企業也通過設立海外發行平台與合作渠道,逐步完善全球發行網絡。

  在內容層面,持續提升原創能力依然是產業發展的關鍵。鼓勵企業深入挖掘我國歷史文化資源,在題材選擇、敘事方式和視覺表達等方面進行更多探索,通過打造具有持續影響力的原創IP,加快讓國產游戲在全球市場形成更加鮮明的品牌形象。推動游戲與影視、文學、動漫等文化產業開展跨界合作,通過IP全產業鏈開發與跨媒介運營延伸產業鏈,提升數字內容產業的整體價值。

  技術能力是游戲產業國際競爭的重要基礎。游戲開發正加速邁向工業化與精細化階段,不少企業在大規模場景建模、實時光影渲染、物理模擬及角色動畫驅動等關鍵技術環節持續實現突破。這些環節的技術水平直接決定了游戲產品的核心品質與用戶沉浸式體驗。圍繞相關核心技術,需加大游戲引擎與圖形渲染等底層技術研發力度,提升研發效率與產品品質,為國產游戲參與全球競爭筑牢技術支撐。

(責編:楊曦、陳鍵)
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