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“吃谷”讓老商場再出圈

2026年06月01日09:03 | 來源:証券日報222
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原標題:“吃谷”讓老商場再出圈

近日,北京中關村領展廣場推出“粉紅兔子×插畫小人”聯動主題快閃店,圍繞該活動,領展廣場在室內室外設置了多個打卡點,成功吸引大批年輕人前來打卡購物、分享傳播。

這是“存量老商場改造翻紅”的一個典型案例。如今,線下商場正將“谷子經濟”作為吸引年輕消費者的核心抓手之一。

“谷子經濟”來源於年輕消費群體對二次元(二次元是ACGN“動畫、漫畫、游戲、輕小說”圈的專門用語)IP的興趣,年輕人願意為IP消費,並將這種行為戲稱為“吃谷”。當下,“谷子經濟”憑借極強的圈層黏性和年輕化屬性,精准抓住“Z世代”消費需求,展現出強勁的市場爆發力。

《証券日報》記者日前走訪多個商場發現,“谷子經濟”正深刻重塑老牌商場的經營格局:年輕人“專程前往、反復到訪”的目的性消費,盤活了以往租金低廉、客流稀少的商鋪死角﹔快閃店、主題策展、應援互動等沉浸式新業態,更是把單純逛街轉化為充滿趣味的線下互動體驗。

這種以情緒價值、圈層認同為核心的新型消費模式,正在重新定義中國線下商業的生存法則。

老商場“死角”變“良田”

“谷子經濟”的出現,為商場的轉型升級,提供了全新的發展思路和賦能方式。

以北京崇文門地區為例,這裡匯聚了新世界百貨商場、國瑞購物中心等多個大型商業項目。其中的搜秀城雖然是老商場,但人氣十分旺盛。記者在走訪調研中注意到,搜秀城從上至下遍布年輕人喜愛的特色小店,其中,六層被“谷店”和動漫店佔據,成為搜秀城最具吸引力的樓層。

搜秀城周邊的商場也敏銳捕捉到了“谷子經濟”的商機。與搜秀城一街之隔的新世界百貨商場,其地下一層是具有鮮明“策展”特色的零售單元。商場提供臨時攤位,由不同“谷子”商家輪流入駐,商品陳列隨活動周期快速更新,同一位置在不同時段呈現出截然不同的主題內容。

為何這些備受年輕人追捧的“谷店”,沒有選擇商場的黃金鋪位,反倒集中開在傳統商業視角裡租金低廉的高層與地下區域?對此,上海易居房地產研究院副院長嚴躍進分析,這正是“谷子經濟”基於其消費特性所衍生出的獨特選址邏輯。這類店鋪尚未形成很高的品牌溢價,整體偏向小型零售,商品單價不高,客群又主要面向年輕群體,因此控制租金成本是其首要考量。

“但成本並非唯一因素。”嚴躍進解釋說,這種看似“偏僻”的布局之所以能成立,前提正是二次元消費極強的目的性——消費者會專程為某個IP而來,不怕“巷子深”。這讓低租金鋪位有機會擺脫傳統的“死角”命運。

在記者走訪過程中,多個商場的負責人和活動方也表達了類似觀點。大家認為,當下的年輕消費群體走進商場,往往帶著明確的目標。消費需求的轉變,倒逼商場運營邏輯深度革新,更加側重於尋找“吸引消費者到場”的理由,實現流量集聚與消費轉化。

這能從消費者的感受中得到印証。“我鐘愛的‘谷店’有兩三家,每家店均有專屬社群,任何活動都會第一時間通知,大家因共同的興趣愛好匯聚於此。”一位“谷店”常客李嫣然(化名)告訴《証券日報》記者。

這也正是“谷子經濟”能在線下站穩腳跟的緣由——“谷店”已經形成了穩定的“專程前來購買”“專程前來體驗”的消費模式。

中國消費經濟學會副理事長、北京工商大學商業經濟研究所所長洪濤對《証券日報》記者分析稱,在“谷子經濟”的啟發下,商場正在跳出賣貨思維,更加注重消費者的體驗和需求,提供更加個性化的服務,如在“谷店”附近設置動漫主題的休息區,擺放相關的活動周邊和裝飾品,為消費者營造出一個沉浸式的購物環境。

洪濤說:“商場通過引入‘谷子經濟’相關業態,打造特色主題區域,舉辦各類活動,不僅豐富了自身的商業生態,提升了消費者的購物體驗,更在無形之中增強了商場的吸引力和競爭力,實現了從傳統購物場所向多元化消費體驗中心的蛻變。”

快閃店成流量密碼

記者在走訪過程中注意到,“谷子經濟”最能與商場產生化學反應的方式,是限時、限地、限主題的快閃店。

廣州挖煤貓信息科技有限公司創始人顧福昌,是一位有著多年二次元從業經驗的“圈內人”。他曾在游戲公司任職多年,如今則主要為各類商場提供活動策劃和招商支持。

“我們組織這類活動有兩個方式,一類是‘角色生日會’,通過聯系游戲或動漫的KOC(在特定群體中具有較大影響力和話語權的人),發起眾籌來組織,我們尋找商場提供場地,KOC負責制作‘無料’(在二次元圈特指 贈送的周邊小禮物 )並發放,參與用戶需驗証游戲角色的‘練度’(指游戲角色的培養程度)資質才能獲得‘無料’﹔另一類是線下快閃活動,邀請參展商和Coser(角色扮演)參與,面向公眾開放。”顧福昌說。

這種高度圈層化、儀式感強的運營模式,解釋了“谷子經濟”為何能讓“Z世代”風雨無阻地到線下消費。

在三裡屯一號場T+MALL,近期圍繞“谷子經濟”落地了多家快閃店。快閃活動本身就具有極強的目的性消費屬性,消費者專程為某個IP而來,這讓快閃活動可以靈活利用商場的中庭、街區等空間,實現高效運營。

三裡屯一號場T+MALL總經理、北京通盈投資集團有限公司商業項目負責人王銀向《証券日報》記者分享了他們今年4月份與某IP合作打造“主題痛樓”的經驗。

“活動期間,商場外牆、中庭裝置、全場屏幕甚至背景音樂全部統一為IP主題視覺,形成全感官覆蓋。在此基礎上,團隊設計了‘應援解鎖’任務機制,粉絲需在指定地點打卡,才能換取限量周邊或抽獎資格。”王銀介紹,這一設計將單純的“逛展”升級為沉浸式互動游戲,有效拉動了全場消費。在14天活動期內,該項目總客流突破60萬人次,帶動全場銷售額近3500萬元,線上話題熱度持續發酵。

“這証明,優質的內容能夠驅動真實的商業轉化。”王銀說。

今年“五一”期間,“谷子經濟”在上海靜安大悅城的吸金效應同樣顯著。上海市靜安區政府官網數據顯示,5月1日至5月5日,上海靜安大悅城場內快閃銷售突破1120萬元,同比提升超70%,64家二次元店鋪實現1350萬元銷售業績。

基於“谷子經濟”落地的快閃活動,已經形成了“引流—轉化—復購”閉環,實現各方共贏。對IP授權方來說,將消費者引流到商場購物,商業價值得到持續釋放﹔對商場而言,快閃店吸引年輕客群,撬動整個商場其他店鋪的消費﹔對於消費者來說,可以在線下真實參與各類活動,購買心儀的商品,享受活動的樂趣。

從行業數據來看,“谷子經濟”市場潛力不容小覷。艾媒咨詢發布的《2024-2025年中國谷子經濟市場分析報告》顯示,中國泛二次元用戶規模逐年遞增,2024年達5.03億人,預計2029年將達5.7億人,預計2029年中國“谷子經濟”市場規模超3000億元。

業界普遍認為,“谷子經濟”的崛起,絕非單一消費潮流的曇花一現,而是對商業全鏈條的深度重塑。“谷子經濟”不僅改變了年輕人的消費方式,更在深層重塑文創企業的產品研發邏輯、品牌方的營銷策略、商場的運營模式,推動整個商業生態從單純的“賣貨思維”向“服務+體驗+文化圈層聚集”思維轉變,這是一條貫通IP運營、產品制造、零售渠道、商業地產的完整價值鏈。

用情緒價值替代功能需求,用圈層認同替代地段依賴,用主題策展、快閃店替代固定專櫃,5億泛二次元用戶構成的龐大基數,讓“谷子經濟”成為拉動內需、激活消費、推動商場轉型升級的新動能。

(責編:羅知之、李楠樺)
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