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業內:AI時代游戲行業更需內容定力與全球視野

2026年07月31日10:59 | 來源:人民網222
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人民網北京7月31日電 (記者孫陽)日前,以“與AI同游”為主題的第二十三屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海拉開帷幕。據悉,本屆展會有超900家企業參展,並設6大行業峰會,構建覆蓋游戲、AI生態、數字消費場景及全球化布局的產業交流平台。

作為全球數字娛樂產業的風向標,ChinaJoy被視為觀察行業趨勢的重要窗口。圍繞“內容定力與全球視野:AI時代的長期主義實踐”主題,世紀華通總裁謝斐在CDEC高峰論壇上表示,面對AI帶來的效率革命,行業需要回歸對內容本質的思考——在速生的時代做耐生的內容,既要有深耕原創的定力,也要有立足全球的視野。

據《2025年中國游戲產業報告》顯示,去年國內游戲市場實際銷售收入達3507.89億元,同比增長7.68%,用戶規模增至6.83億,兩項指標均刷新歷史紀錄。同時,自研游戲海外實銷收入達204.55億美元,同比增長10.23%,連續六年保持千億元人民幣以上規模。

市場增長的同時,行業發展的邏輯也正在改變。謝斐認為,中國游戲出海已進入新階段,早期流量紅利正在消退,簡單產品堆砌難以為繼。報告數據也印証了這一趨勢——在海外收入前100的自研移動游戲中,策略類(含SLG)佔比高達49.96%,連續五年穩居營收主力地位。在海外實現長效扎根的產品,已擺脫“國內研發、海外適配”的傳統思維,而是立項之初就立足全球視野,實現玩法、美術、敘事到運營的全鏈路全球化打磨。

“本地化從來不是簡單翻譯,而是對產品認知的全面重構。”在謝斐看來,未來游戲產業的全球化競爭,比拼的不再只是覆蓋廣度,而是共情深度﹔不再只是流量規模,而是人心溫度與價值高度。

當前,生成式AI應用在游戲行業加速滲透,如何讓AI技術與游戲產業雙向賦能,成為行業關注的焦點。謝斐介紹,企業構建了多層級完整AI產業布局:算力層面,以上海、深圳兩大AIDC中心搭建南北協同算力網絡﹔工具層面,自研系列 AI 工具全面覆蓋游戲研發全鏈路﹔應用層面,持續推進多元化、場景化 AI 創新落地﹔生態層面,依托“數龍杯”賽事與產業投資雙線布局,廣泛聯動軟硬件創新企業。據了解,作為世紀華通發起的AI創業賦能賽事平台,“數龍杯”已舉辦兩屆,展現出國內青年強勁的AI創新活力。

“AI重新定義了生產效率、創作邊界和行業格局。但有一樣東西從來沒有被重新定義過,那就是好內容。”謝斐表示,好內容需要方向的判斷、時間的積累、對用戶的理解,更需要“不做什麼”的定力。

(責編:喬業瓊、高雷)
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