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從“功夫朋克”到“即點即玩”,3A游戲如何上“雲”入“屏”、跨越山海

人民網記者 王仁宏 王天樂
2026年11月11日10:06 | 來源:人民網222
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第二屆CPOPwave沉浸群像展日前在浙江桐鄉舉行,本屆展覽落地世界互聯網大會烏鎮峰會濮院會場。展區內,《影之刃零》展位前始終排著長隊。

讓觀眾願意排隊試玩的,既有流暢的戰斗表現,也有可辨識的文化細節。南派舞獅的起勢、京劇的身段、儺戲的面具,被拆解重組進角色招式﹔古建與非遺器物經掃描進入游戲場景,再疊加機械裝置與蒸汽朋克的設計語言。制作團隊將這種美學稱為“功夫朋克”。

“‘功夫朋克’是我們獨創的概念,以傳統武術、傳統功夫作為基礎,保留了傳統武俠作品裡‘俠’的內核,並用現代化和潮流化的視覺元素進行再創造。”《影之刃零》運營負責人王妍璐向記者介紹。

她表示,團隊先后前往少林、峨眉等地,向專業武術老師請教學習,再由30多位武打老師通過動作捕捉技術,把傳統功夫編譯成游戲裡的素材元素和語言。“我們也去到佛山,從舞獅非遺傳承人那裡去學舞獅表演。”

在展位現場,咪咕游戲作為《影之刃零》獨家雲游戲授權平台,也讓玩家體驗到了雲游戲的魅力。

“我玩這個雲游戲跟家裡感覺玩起來一樣,都比較流暢,沒感覺出來它是雲游戲。”現場玩家向記者表示,“游戲體驗門檻也降低了不少。”

據了解,雲游戲模式是將算力置於雲端,把入口留給手機、電腦、電視、車機上的每一塊屏幕。咪咕游戲基於中國移動“通算智”一體化能力體系和算力網絡底座,以“文化傳承+科技創新”雙輪驅動,借雲游戲降低體驗門檻、擴大文化傳播半徑,展現新媒體國家隊的創新文化表達和社會責任擔當。

(責編:方經綸、呂騫)
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