《財米油鹽》 | 從悟空“破圈”看國產游戲如何走好出海之路
悟空爆火“破圈”,再度成功“西行”。
8月20日,國產游戲《黑神話:悟空》正式發售,上線一小時左右,全球同時在線玩家即破百萬,銷量位居多游戲平台榜首。
“畫面真實到讓人眩暈。”“猴哥神通,沉浸體驗。”游戲發售以來,玩家們持續在社交平台上分享感受,相關游戲直播間流量數據屢創新高。
據了解,該游戲是中國本土首款真正意義上全球認可的3A游戲。3A游戲,一般是指高投入、長時間、強資源開發的大型單機游戲。
近年來,我國游戲產業精品化發展加速,出海勢頭顯著。數據顯示,2023年中國游戲在出海市場的總收入超163億美元,相較於十年前增長了近九倍。
亮眼的數據背后,是國產游戲“外練筋骨皮、內練一口氣”的耐心和拼搏。
為外強筋骨,國產游戲深耕技術研發,持續打磨產品畫面精美度、故事沉浸感、動作操作性等多重體驗。
米哈游旗下游戲《原神》運用實時渲染、大規模多人在線交互系統等先進技術,並通過雲計算和大數據技術對游戲底層架構進行支持保障。騰訊、網易等公司“解鎖”人工智能新技術,分別在游戲引擎、AI算法以及流媒體技術等方面實現新突破。
為內養精氣,游戲產業不斷創新生態,近年來乘著國潮“東風”,踏上了一條“游戲+文化”的新型融合發展之路。
基於中國神話故事,游戲《黑神話:悟空》融入陝北說書等非遺元素,並對山西玉皇廟、重慶大足石刻等全國多處名勝古跡進行實景掃描,吸引山西、重慶等地文旅賬號紛紛上線“悟空”大片,邀請玩家實地“取經”打卡。
攜程數據顯示,8月20日0點至12點,山西省的搜索熱度環比前一日增長超過10%,大同、朔州等城市搜索熱度均環比增長2成。截至8月20日19點,當晚電競房搜索熱度環比前一日增長40%。
“我在異世界當獵魔人,當獵龍者,當騎士,什麼都當了。現在我終於看到一絲希望,我能回自己國家的異世界當猴哥。”在《黑神話:悟空》制作團隊2020年發布的實機演示視頻下,一條網友評論已收獲超27萬贊。
在海外市場,玩家們也紛紛晒出游戲反饋,積極分享《西游記》相關角色故事。可以看到,經過現代藝術加工的中華優秀傳統文化“穿越”歷史,以互動式游戲的方式走向全世界,讓外國人更直觀地感受到了中華文化的智慧與魅力。
悟空“西行”歷經磨難終成正果。相信,中國游戲產業將在合規監管、防沉迷保護等風控加持下,持續自我修煉實現迭代升級,迎來更加廣闊的全球化發展之路。
總策劃:孫海峰
制片人:章斐然 謝婷
監制:呂騫
策劃:申佳平 李佳
文字:方經綸 實習生史子瀟
攝像:史新培 梁爽 馬天翼
剪輯:田奧勛 王帥 杜軍
設計:林珊珊
包裝:趙晨
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