一場賽事重塑文旅新體驗
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人民網北京8月25日電 (記者許維娜)盛夏的茶馬廣場,藏東夏風裹挾著陣陣歡呼,選手指尖快速操作,台下觀眾吶喊助威,電競市集人頭攢動,新潮電競潮流與高原城市煙火在此交融碰撞……
近日,“榮耀昌都﹒巔峰對決”2026昌都電競消費嘉年華落幕,這場落地高原的全國性電競賽事,為藏東文旅融合發展寫下新篇章。

活動現場。主辦方供圖
據了解,本次活動由昌都市經濟和信息化局、昌都市文化和旅游局主辦,重慶市文化娛樂行業協會承辦。賽事線上吸引2000余名玩家、400余支戰隊踴躍參賽,線下娛樂賽報名超千人,經過激烈比拼,廣州一戰隊斬獲全國大賽晉級資格。賽場之外,本地青年、外地游客齊聚廣場,不少本地參賽者感慨,在家門口就能參與全國性電競賽事,真切感受到數字潮流來到高原。
長久以來,昌都作為318、317國道交匯的進藏節點,多是游客過境補給的中轉站,如何推動旅游從“過境游”轉向深度目的地游,是當地文旅高質量發展的現實課題。
依托電競賽事流量,昌都串聯然烏湖、來古冰川、崗托紅色文化景區等資源,推出“電競+文旅” 特色消費線路,不少參賽選手賽后選擇留下來深度游覽高原風光。賽事帶動周邊酒店入住率、餐飲文創等消費同步攀升,實現賽事流量向文旅留量有效轉化。
如今,在數字消費擴容提質的政策導向下,電競已經成為串聯數字內容與實體消費的重要紐帶。地方的實踐,正是對“商旅文體健深度融合”發展方向的生動探索,跳出傳統文旅推介模式,用年輕人熟悉的數字載體,搭建起高原城市對外展示的新窗口。
這場活動也是渝昌對口援藏模式迭代升級的縮影,歷經三十余年對口協作,援藏工作從側重民生物資幫扶,邁向產業生態賦能,通過行業協會牽線,引入頭部企業資源,為當地留下可持續發展的產業思路與傳播渠道,實現從“輸血”向“造血”轉變。
一場電競賽事,不隻帶來短期的熱鬧客流,更傳遞出高原城市擁抱數字時代的積極姿態。雪山峽谷遇上潮流電競,地方以創新實踐証明,文旅發展既要守護好自然人文稟賦,也要主動擁抱新消費、新場景,讓更多年輕人看見高原、走進高原,為邊疆文旅產業高質量發展開辟更多可能性。
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