騰訊二季報:微信月活突破11億
8月14日,騰訊發布2019年第二季度財報,收入888.21億元同比增長21%,非通用會計准則下淨利235.25億元,同比增長19%,遠超投行預測的229億元淨利中位數。同時,微信月活賬戶數達11.32億,繼續保持社交領域優勢。
作為騰訊2019年的第二份成績單,各項數據依然穩健增長,從核心業務來看,網絡游戲收入273.73億元、數字內容收入207.73億、金融科技及企業服務收入228.88億元、網絡廣告收入164.09億元,已扭轉了過往游戲一家獨大的收入結構。
不僅是收入結構企穩,騰訊在社交、游戲、數字內容等擅長領域繼續保持優勢,其中微信及WeChat的合並月活賬戶數達11.32億,同比增長7.1%。QQ月活賬戶數已達8.07億﹔有十幾個內容類小程序日活躍賬戶數超過一百萬。游戲和音樂、視頻等增值服務成績也頗為亮眼。
微信小程序成新增長點
2019 年騰訊第二季度財報數據顯示,微信生態各項數據繼續穩定增長。不僅是微信及WeChat的合並月活賬戶數達 11.32 億,更有十幾個內容類小程序日活躍用戶超過100萬。今年以來,微信官方動作不斷,針對性地加強了生態系統建設。
二季度財報中,小程序也獲得了斐然的成績:其中中長尾小程序數目同比增長超過一倍,小程序的品類亦趨多元化。
值得注意的是,小程序在深入“下沉”用戶中所做的探索也使得整體活躍度提升,在打造使用場景和吸引適用人群上做了很大的努力。
此前,一份微信官方數據顯示,相比去年同期,小程序周使用次數增長70%,人均使用個數增加156%﹔人均分享小程序個數增長了38%。不僅是宏觀層面數量的持續增長,小程序對於各個群體的滲透效應更令市場刮目相看。其中,50歲以上使用小程序的用戶數量增加了22%,小程序無疑成為了中老年人更願意接受的新生活方式。
另一方面微信通過改版搜索功能,讓小程序在電商領域的垂直化探索更加深入,想象空間也被放大。越來越多人在小程序中使用微信支付,小程序內支付人數同比翻番。
來自微信支付數據顯示,2019年上半年電商小程序交易量是去年同期的27倍,小程序已成為零售行業加碼經營能力的標配工具。
2019 年初的微信公開課上,微信團隊曾表示,過去的一年,小程序服務超過1000億人次用戶,年交易增長超過600%,創造了超過5000億的商業價值。
游戲行業內外突圍
二季度,游戲行業整體回暖復蘇。根據財報顯示,騰訊Q2游戲收入273億元,同比增長8%。其中智能手機游戲收入同比增長 26%至222億元。
同時,騰訊還手握多款精品游戲產品,根據財報披露,《和平精英》自五月推出以來,日活躍用戶已超過5000萬。三月份發行的《完美世界手游》則為二季度收入帶來了重大貢獻。七月份推出的《跑跑卡丁車》《權力的游戲:凜冬將至》《龍族幻想》均曾列入中國 IOS 十大最暢銷游戲排行榜中。
另外,第二季度騰訊共發布了十款游戲,包括自研 AR 游戲《一起來捉妖》,以及自研角色扮演游戲《妖精的尾巴》《拉結爾》,牢牢佔據市場優勢。
不僅是游戲產品,騰訊還通過頻繁與頭部廠商在軟件、硬件領域展開合作,對上下游產業進行廣闊布局。
近期,騰訊與任天堂合作推出的Nintendo Switch,則正式彌補了騰訊在游戲主機上空白。騰訊與任天堂的合作,並不止步於主機發行。騰訊已經確定和持有精靈寶可夢 IP的The Pokemon Company 建立合作開發新手游。在外界看來,這又將是一個潛在的爆款游戲。
繼任天堂之后,騰訊又接連宣布與高通、華碩達成重要戰略合作。高通方面稱,將與騰訊在雲游戲、AR/VR、5G游戲用例開發等技術方面進行合作,而且未來還將聯合推出5G游戲手機。
6月5日,騰訊游戲和華碩正式達成合作,將在中國大陸地區進行游戲手機方面的深度合作,專注於游戲內容方面的性能提升。ROG游戲手機2正是雙方合作推出的第一款產品。
未成年保護全面上線
在業績平穩增長同時,騰訊更時刻秉承“科技向善”價值觀。騰訊公司高級副總裁馬曉軼在接受媒體採訪時表示:“對於未成年人保護我們完全不會考慮任何在營收上的思考。”
截至8月,健康系統已經覆蓋了騰訊包括端游和手游在內97.3%的活躍用戶。騰訊接下來的目標是在今年完成健康系統的全部覆蓋,如果有游戲因為架構老舊等原因無法接入,將會逐步停運和下架,確保全體未成年用戶都被納入嚴格限玩的保護中。
今年5月,馬化騰曾公開表示,“我們希望‘科技向善’成為未來騰訊願景與使命的一部分,希望我們和業界一起來思考與探索,構建數字時代正確的價值理念、社會責任和行為規范,共建一個健康包容、可信賴、可持續的智慧社會。”(趙語涵)
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