AI時代影視制作需要更多“源頭活水”
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截至2月20日上午,電影《哪吒之魔童鬧海》(以下簡稱《哪吒2》)的總票房已經突破125億元,創下了中國電影的票房紀錄,也在世界電影票房排行榜中一路高歌猛進。
這一現象級影片的背后,是遍布全國的130多家動畫公司、4000多名從業者的共同托舉。
2月17日,參與《哪吒2》數百個特效鏡頭制作的影視公司倍視傳媒副總裁謝寧告訴科技日報記者,《哪吒2》的熱映,讓越來越多人特別是青少年對電影背后的制作故事產生興趣。“我們希望,更多孩子能了解數字影視制作行業,未來培育出更多用人工智能(AI)技術和視聽語言講好中國故事的有生力量。”
AI在影視制作中將發揮更大作用
倍視傳媒成立於2005年。謝寧說,他們見証並參與了中國視效行業的崛起。他也觀察到,AI的迅猛發展,正在深刻改變影視制作行業。一些枯燥的后期工作,已能借助AI實現自動化。
謝寧說,雲計算、5G和AI技術的結合,正在重塑影視制作的工業底座。比如在《哪吒2》的制作中,倍視傳媒實現了北京、無錫、廈門、吉隆坡等多地團隊的實時協同,借助高效的數字資產和流程管理系統,讓217名藝術家在網上協同工作,完成了226個復雜鏡頭的制作。
同樣參與《哪吒2》特效制作的墨境天合成都數字圖像科技有限公司視效總監邢明禮介紹,目前AI在概念生成階段可以發揮重要作用,比如依據文字描述,快速生成多個版本的概念參考圖。但從草圖到最終作品,還需藝術家的深層次加工。“在數字內容生產的各個環節我們都會用到AI,只是應用程度有所差異。總體來說,我們仍是一個慢工出細活的行業。”邢明禮表示。
不過,受限於產權歸屬不清晰等問題,目前概念火熱的AIGC(人工智能生成內容),在真正的電影大片中還鮮少應用。而且,AI生成結果不可控,缺乏建模過程,制作團隊也難以對生成內容進行精細調整。盡管如此,謝寧還是相信,掌握了最新AI技術的年輕人,將在《哪吒3》制作中成為主力。
復合型需求呼喚“正規軍”
青少年要往哪個方向努力,未來才有可能參與到《哪吒3》制作中?
邢明禮說,從行業招聘需求來看,有美術背景、物理功底或者熟練掌握計算機語言的人才較受青睞。而且,各項技術迭代迅速,從業者要有一定英文水平,才能及時了解行業最新動態,掌握前沿信息。
邢明禮進一步解釋,遵循物理規律的特效會更真實和震撼。毛發的光澤,水流的方向,裂痕的延展……這些都涉及物理知識。公司專門設立了AI小組,將適用的AI技術引入生產流程,這就需要較高的計算機水平。當然,無論技術如何革新,審美能力始終重要。
“未來,年輕人不僅要學會和AI共處,還要掌握視聽語言,這是新時代的‘算術’和‘語文’。”謝寧說,未來可能沒有單一的“影視行業”,而是“萬物皆影視”。虛擬制作技術打通真實與虛擬世界的邊界,成為元宇宙的重要入口。元宇宙中,人人都是藝術家,人人都是創作者,視聽語言表達能力會變得更為重要。謝寧認為,教育部門可以探索在中小學中推動AI技術和視聽語言的普及,讓青少年有更多機會了解影視制作行業。
當年,邢明禮進入這一行,就是因為他喜歡《魔獸世界》等游戲。實際上,很多同行都有類似經歷。
熱愛的火苗是被一部又一部作品點燃的。邢明禮表示,《哪吒2》的成功,會在很多人心中種下種子——那些看過電影的孩子,未來可能就成為影視行業的新生力量。
不過,謝寧和邢明禮都坦言,目前數字影視制作行業還面臨人才斷檔問題。
數字影視制作本質上屬於工業范疇,但該領域的人才培養還不成體系。開設相關專業的學校不多,專業人才的輸出和行業的現實需求之間存在錯位。謝寧表示,AI在降低技術門檻的同時,也提高了對人才綜合素養的要求。“我們建議各類院校增設AI輔助影視制作相關課程,加強產教融合,為影視制作工業培養AI時代的‘正規軍’。”謝寧呼吁。
“《哪吒2》等作品都証明了,我們有能力向世界傳遞獨特的中華文化魅力。”謝寧強調,“不過,要在元宇宙時代講好更多中國故事,整個行業就需要更高質量的‘源頭活水’。”
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