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新巨人推出“全额宝” 评:为什么是巨人

2013年08月04日09:39    来源:中广网    手机看新闻
原标题:新巨人推出“全额宝” 评:为什么是巨人

据经济之声《天下公司》报道,经济之声评论员雷佳烨今天点评的题目是:为什么每次都是巨人引领网游变革?

雷佳烨:今年4月份,当史玉柱宣布自己将隐退江湖、云游四海的时候,很多人都在担心,没有了“柱子哥”的光环,这个史家军它还能称为史家军吗?这种担心不光弥漫在外界,甚至在巨人内部都存在着一种观望的态度。不过好在没有等太长的时间,巨人的新团队就立刻打出了自己的第一张牌“全额宝”。一时间在数十家媒体的轮番轰炸之下,巨人俨然变成了游戏市场的阿里巴巴,成为了互联网金融领域的另一只改革小分队。

有人说“全额宝”听起来特别山寨,像余额宝的表弟,是史玉柱在偷学马云,但是实际上全额宝与余额宝除了名字相象之外,并没有一点关系,它不像余额宝那样,是一种互联网金融业务,而是巨人在网游消费领域的一次变革。换句话来说,就是玩家凭借全额宝可以实现游戏币的保值增值,准确的说这是一次巨人对玩家的大返例、大促销。

一切都真相大白,不过令人意外的是凭借强大的营销能力,巨人硬是将这种局限于网友业界的这种小新闻,做成了一个可媲美余额宝的跨时代的财经新闻,顺道也为自己即将推出的《征途2》正式版做了一把免费的广告,从这一点可以说新巨人顺利的延续了老巨人的一贯高调作风,站着就把这个游戏给推销出去了。

巨人虽然不是收入排名第一的网游公司,但总能率先推出影响网游行业深刻变革的政策。事实上,网游界仅有几次的商业变革都与巨人有关,举个例子,当所有的人都在游戏点卡时间收费的时候,巨人就想到了以道具收费。当所有的网游公司都习惯卖道具为生的时候,巨人又开始向游戏交易的手续费转型,被称为第三代游戏模式。如今又开发出了全额宝,巨人会不会又引发第四代商业模式的变革呢?人们或许又要问,为什么老是巨人?它凭什么来引领市场?

这一切自然与史玉柱有关,他在位的时候,本身就是一个资深的游戏迷,对于玩家的心思以及游戏的玩法他比谁都清楚,他经常通宵玩游戏,而这一点其他的大型游戏公司的老总很难亲力亲为,所以他推动游戏变革总是能够最准确的找到玩家的消费点。在史玉柱的言传身教之下,以刘伟、纪学锋为代表的新巨人的管理层,从纯粹的执行者开始慢慢向主动的创造者渐变。去年下半年《征途》在完成了冲击50万在线人目标之后,史玉柱已经从公司的日常管理中退出了,成为他梦寐以求的闲云野鹤。而巨人的实际操盘者,新的巨人团队也正式得以出师。

这两年在网游市场整体下滑的背景下,巨人的收益、利润一直都保持者稳定,虽然比上不足,但比下仍有余,日子并不难过。在经历了新老团队的正式交界之后,巨人管理团队的风格也得以最大程度的延续,也将史玉柱退休后的影响减到了最小。不过这一切并不代表巨人所面临的挑战不多,首先在手游和页游等日益成熟之季,习惯了端游的巨人如何顺利转型?目前还尚待观察。更重要的是巨人能否保持1到2年推出一款类似《征途》或《仙侠世界》这样的精品端游,维持公司的可持续增长,这是成为巨人能够真正突破自我的最重要的因素。

(责编:薛白、李海霞)

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