奥飞动漫(002292)公司发布2014年半年度业绩预告修正公告,归属于上市公司股东的净利润16240.59万元-18045.10万元,较上年同期增长80%-100%。
公司玩具销售超出原预期,拳头玩具陀螺销售良好。二季度公司推出动画项目《战斗王之飓风战魂2》的衍生产品-陀螺产品的新系列,销售情况超出原预期。公司是陀螺玩具市场最主要的品牌商,陀螺玩具由于良好的社交属性和竞技属性,在儿童中拥有较高的用户粘性度。预计公司下半年在陀螺系列基础上,还会推出另一拳头产品悠悠球系列玩具,有望带来公司玩具业务的新增长。
游戏业务并表带来业绩的靓丽增长。公司收购的爱乐游和方寸科技公司于今年5月起并表,爱乐游2014年业绩承诺3900万元,方寸科技2014年业绩承诺3500万元,从目前游戏市场表现看,爱乐游远超业绩承诺,其研发的《雷霆战机》游戏成功登陆腾讯微信平台,并获得腾讯微信和QQ双平台推广,《雷霆战机》是第一个上市公司开发的游戏中上线微信平台的游戏,也是第一个非腾讯独代而上微信的游戏。3月20日登陆微信平台,上线以来单日流水已经突破1500万,获得Appstore畅销榜和免费榜双榜第一,目前仍保持在Appstore畅销榜前五。
公司已经明确以IP为核心布局全产业链,预计后期将在IP领域继续发力,提升IP年龄层。公司在获得国内强势IP“喜羊羊与灰太狼”后,开始拓展海外IP整合,今年6月,公司子公司奥飞贝肯通过整合韩国知名IP“贝肯熊”,拥有运营“贝肯熊”的知识产权,包括但不限于知识产权商品化运营、影视作品发行、玩具衍生品开发和增值服务等。公司今年收购的“魔屏”是国内最大的移动漫画平台企业之一,通过“魔屏”,奥飞可以与其线上的漫画家产生联系,能够第一时间发现新的IP,从而丰富奥飞的IP阵营。公司在丰富IP资源的同时,也注重提升IP的年龄层,其成立的互动娱乐事业部主要面向12岁及以上的年龄群体,预计未来公司将在IP领域继续发力,提升自研能力,并继续整合优质的海内外IP。
电影作为IP的另一个重要变现渠道,也是公司重点战略布局方向。除了游戏,电影也是一个重要变现渠道,公司在2016年将推出大电影,在公司的战略版图中,将有望涉足电影发行和制作环节,加强公司的电影板块实力,充分挖掘IP的价值,也可提升IP资源的影响力。
预计公司2014-2016年每股收益分别为0.68、0.96和1.25元,对应当前股价PE分别为53、38 和29倍,归属于母公司净利润分别为4.31亿、6.07亿和7.94亿,2013-2016年净利润年复合增长率为51%。考虑到动漫行业空间大,成长速度快,公司是行业中产业链布局最完善,品牌影响力最大,受众基础最广泛,优势最为突出的动漫公司,未来多板块协同效应显著,而且奥飞动漫作为A股唯一动漫类上市公司具备稀缺性,维持公司“推荐”评级。