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新巨人推出“全額寶” 評:為什麼是巨人

2013年08月04日09:39    來源:中廣網    手機看新聞
原標題:新巨人推出“全額寶” 評:為什麼是巨人

據經濟之聲《天下公司》報道,經濟之聲評論員雷佳燁今天點評的題目是:為什麼每次都是巨人引領網游變革?

雷佳燁:今年4月份,當史玉柱宣布自己將隱退江湖、雲游四海的時候,很多人都在擔心,沒有了“柱子哥”的光環,這個史家軍它還能稱為史家軍嗎?這種擔心不光彌漫在外界,甚至在巨人內部都存在著一種觀望的態度。不過好在沒有等太長的時間,巨人的新團隊就立刻打出了自己的第一張牌“全額寶”。一時間在數十家媒體的輪番轟炸之下,巨人儼然變成了游戲市場的阿裡巴巴,成為了互聯網金融領域的另一隻改革小分隊。

有人說“全額寶”聽起來特別山寨,像余額寶的表弟,是史玉柱在偷學馬雲,但是實際上全額寶與余額寶除了名字相象之外,並沒有一點關系,它不像余額寶那樣,是一種互聯網金融業務,而是巨人在網游消費領域的一次變革。換句話來說,就是玩家憑借全額寶可以實現游戲幣的保值增值,准確的說這是一次巨人對玩家的大返例、大促銷。

一切都真相大白,不過令人意外的是憑借強大的營銷能力,巨人硬是將這種局限於網友業界的這種小新聞,做成了一個可媲美余額寶的跨時代的財經新聞,順道也為自己即將推出的《征途2》正式版做了一把免費的廣告,從這一點可以說新巨人順利的延續了老巨人的一貫高調作風,站著就把這個游戲給推銷出去了。

巨人雖然不是收入排名第一的網游公司,但總能率先推出影響網游行業深刻變革的政策。事實上,網游界僅有幾次的商業變革都與巨人有關,舉個例子,當所有的人都在游戲點卡時間收費的時候,巨人就想到了以道具收費。當所有的網游公司都習慣賣道具為生的時候,巨人又開始向游戲交易的手續費轉型,被稱為第三代游戲模式。如今又開發出了全額寶,巨人會不會又引發第四代商業模式的變革呢?人們或許又要問,為什麼老是巨人?它憑什麼來引領市場?

這一切自然與史玉柱有關,他在位的時候,本身就是一個資深的游戲迷,對於玩家的心思以及游戲的玩法他比誰都清楚,他經常通宵玩游戲,而這一點其他的大型游戲公司的老總很難親力親為,所以他推動游戲變革總是能夠最准確的找到玩家的消費點。在史玉柱的言傳身教之下,以劉偉、紀學鋒為代表的新巨人的管理層,從純粹的執行者開始慢慢向主動的創造者漸變。去年下半年《征途》在完成了沖擊50萬在線人目標之后,史玉柱已經從公司的日常管理中退出了,成為他夢寐以求的閑雲野鶴。而巨人的實際操盤者,新的巨人團隊也正式得以出師。

這兩年在網游市場整體下滑的背景下,巨人的收益、利潤一直都保持者穩定,雖然比上不足,但比下仍有余,日子並不難過。在經歷了新老團隊的正式交界之后,巨人管理團隊的風格也得以最大程度的延續,也將史玉柱退休后的影響減到了最小。不過這一切並不代表巨人所面臨的挑戰不多,首先在手游和頁游等日益成熟之季,習慣了端游的巨人如何順利轉型?目前還尚待觀察。更重要的是巨人能否保持1到2年推出一款類似《征途》或《仙俠世界》這樣的精品端游,維持公司的可持續增長,這是成為巨人能夠真正突破自我的最重要的因素。

(責編:薛白、李海霞)

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