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2014手游业趋势报告发布 预计全年收入将达260亿元【2】

2014年09月25日22:18    来源:人民网-IT频道    手机看新闻

()有IP的游戏下载量和收入明显占优

知识产权也正在成为手游行业的重要加分项。报告显示,通过抽取游戏排行榜有IP和无IP的游戏统计发现,有IP的游戏下载转化率是无IP的游戏的2.4倍,对于吸量有明显优势;并且有IP的游戏整体收入水平高于无IP游戏,是无IP游戏收入的2倍,而在留存率方面,有IP的游戏略高于无IP游戏,但二者差距不大。

事实上,随着手游市场竞争加剧,2014年安卓用户获取成本逐渐提高,促使各大游戏厂商开始借助IP的知名度进行导量,并通过粉丝经济获得更多的利润。手机游戏在使用IP后,利用玩家对IP的熟知度,能够提升玩家的代入感,不仅有利于产品前期的用户导入,减少前期的推广成本,还能提高游戏付费率,增加游戏整体收入。

()躲避跑酷、休闲益智等轻度游戏最受欢迎

报告显示,2014年1-6月,中国移动游戏玩家呈现兴趣多元化趋势,市场细分程度越来越高,玩家喜好较为分散。

从类型上看,主流游戏有躲避跑酷、休闲益智、棋牌、ACT(动作)、塔防、消除、玩法融合RPG(卡牌)、传统RPG、RAC(竞速)、射击、SLG(策略)、模拟经营、MUG(音乐)等。在2014年上半年各类型游戏下载量占比中,单类型游戏下载占比不超2成。

其中,躲避跑酷、休闲益智、棋牌等轻度游戏下载量占比有明显优势,占比分别为17.4%、15.3%、11.0%排在前三位,相对最受玩家欢迎。

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(责编:王千原雪、刘阳)


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