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君聯資本劉二海:網游企業不憂患 將現並購潮

來源:網易科技

2013年01月31日13:35        手機看新聞

  網易科技訊 7月29日消息,在“2012 ChinaJoy”投融資論壇上,君聯資本合伙人劉二海表示,網游市場雖利潤可觀,但缺乏憂患意識和創新能力,持續的競爭優勢不足,大量新游戲企業將被並購和淘汰。

  劉二海在現場分享的數據顯示,在全球15家市值超過10億美元的游戲公司中,中國企業佔4家,分別是騰訊、網易、完美和巨人,這說明中國游戲市場潛力巨大。縱觀游戲市場,除網易外,大部分網游公司利潤率增速下降,說明了游戲市場創新乏力,缺乏競爭意識。

  劉二海認為,中國缺少具有全球知名度的游戲公司。如暴雪、EA等游戲巨頭在海外的收益均超過50%,但中國游戲公司的海外市場尚有待開掘,這與題材集中在武俠、玩法單一缺少創新是分不開的。中國游戲巨頭的創新能力尤其弱勢,因此能夠影響世界的游戲企業將在具有創新力的新游戲企業中誕生。

  此外,老的游戲公司正在覺醒,開始將端游改裝成頁游和微端游戲。加之運營平台和研發平台產業鏈分化,游戲制作的成本和門檻將變得更高,因此大部分表現較好的新游戲企業將被並購和淘汰。

  劉二海提醒這些有潛力的創新新企業要有憂患意識,目標不單單是賺錢,而是要尋找持續的競爭優勢。例如在得靠可觀的收益之后,要積極做投融資和拓展業務,尋找合作伙伴,構建全新的業務平台,引進高端人才等。

  以下為演講實錄:

  劉二海:特別高興,今天有機會參加咱們ChinaJoy融資的會議。我講的內容比較簡單,《市場呼喚偉大的游戲企業》,我向說三件事。一個是說這個市場現在有機會,應該有更非常優秀的,偉大的企業能夠在這個時點上出得來。第二個說的是由於產業鏈的分化,游戲運營的平台和游戲制作的公司,我們在中國應該講現在發生了挺大的變化,開始分開,在這樣的情況下,游戲制作的門檻會變得很高,第三個由於游戲公司特賺錢,所以說我說應該有一點有憂患意識,賺錢的時候往往是未來倒霉的時候要開始。

  先開始第一個話題。第一個話題說看看現在的成績。成績我讓我的同事做了做,全球超過15家市值超過10億美元的游戲上市公司,QQ實際上它的百分之五六十都是來自游戲。看起來還不錯,我覺得完全可以這樣做,像網易,巨人,當然有由於股票市場不好縮水的,像完美等公司。我覺得這些公司都在遭遇成長的煩惱,這真不是說它在慢慢成長的煩惱,是說它成長乏力,你可以看到這些公司,包括盛大,盛大利潤,紅的是利潤,咱們的利潤率都不低,甚至有50%多的淨利潤,百分之三四十,上漲的基本比較少,上完市都往下降,創游還是在增長,完美基本上沒有太大的增長。再看下面這兩家,巨人上市都是高點,利潤沒有超越過當時的時點,網易還是可以,一直在增長。這邊可以看到,我把暴雪放在這兒,暴雪數小,但是單位大,應該說還是非常棒的企業,可以看到,這些企業利潤的增長應該是乏力的,除了個別的,像網易的,另外PE上市的市盈率也是很低,基本上是個位數,網易高一點,網易大約十幾,增長速度慢,當然PE可能就少,你利潤一直往下走,不可能PE還弄30倍,20倍,不現實,為什麼會這樣?當然比GDP增長還快,前一段報道增長百分十幾,還是GDP的一到兩倍。整體端游速度下來,說明一個問題,新的游戲,新的東西少,沒有真正創造出太多的東西,往往上市一兩款佔了百分之六七十,可是現在市場,老英雄們,游戲公司增長乏力,市場確實發生了非常深刻的變化,頁游迅速發展,我想在座的各位很多是做頁游的,3D游戲,手機游戲也迅速發展,有朋友告訴我,它她們的游戲公司,手機游戲單月也能做到兩三千萬。游戲制作和游戲運營開始分開,在我看來都是非常大的變化,端游要麼自己從外面買來,然后運營,現在我們和騰訊,和我們360,和各種的公司進行運營,制作的朋友把制作做好,這是非常重大的一個變化,門檻就降低了,原來做一個游戲要花一億人民幣,現在有一兩千萬就能做得了,現在制作原來需要花兩年現在六個月就可以完成了。新貴也比較賺錢,有的單個游戲七八千萬一個月也是有的,玩法也在不斷的創新,團隊往往偏年輕,對游戲非常熱愛,但是缺乏公司管理經驗,上來挺快,下來也很快,這是我們看到的一個情形。頁游市場確實到一百個億的市場,現在游戲兩百多個億,一百多個億似乎並不是什麼難事,研發周期也短,開發的門檻下來了,競爭確實是非常同志化,獲取用戶的成本也在迅速的提高,各種各樣的手法也都來了。

  這時候我想特別說一下,可以看到老的游戲公司原來是睡覺,現在逐漸是覺醒,老的游戲公司現在跟360的代運營,有的人把原來的游戲改成微端,也在搞,你在這個市場中就看到有些黑馬們,頁游們,手游們,再往前走,前一段走的比較快,現在老的游戲公司基本上大部分都醒了,或者快醒了,也開始將自己的游戲改造成頁游,改造成其它的,在這個時點上我覺得還是非常關鍵的,如果黑馬的朋友們沒有抓住機遇,沒有快速的成長起來,也不一定認為你長期在這個裡邊,我相信有一部分公司會被老的游戲公司並購,肯定會。還有一些逐漸的也會被淘汰,是不是有一些比較優秀的公司能在這裡邊出來,這是我所期盼的,也是我今天想傳遞給大家的聲音,它呼喚你出來你沒有出來,或者你又回去了。

  現在出現了這樣的變化,我們稍微做一下對比,你可以看到像暴雪這樣的公司50%的收入來自於海外,也証明它的抗風險能力,還有它的品牌得到世界范圍內的認可,如果你只是真的,制作只是抓住了一些機會,做了一兩款游戲,有一點意思,可是你沒有長期持續推出更漂亮的游戲出來,坦率講,被淘汰也是非常可能的。

  再看看下面這些牌子,玩游戲的人,做游戲的人比我都熟,中國公司的名字放在我這兒是比較少的,我沒有放,主要是它沒有什麼,在內容上確實要有一些突破,除了三國之外,咱能來點新鮮的嗎?現在基本是三國,武俠,沒有特別大的門類能夠開辟出來,我想可能未來和影視,和在影視方面,影視的IP你可以購買,現在有人做畫皮,有人做其它類的東西,就是IP上,內容上有一些更多的創新,使你的內容走到世界范圍之內,玩法有一些創新。

  當然還有平台創新,技術創新,我想游戲公司在制作上,運營咱們這兒還是有一些公司出得來,但是在制作上我們真的沒有特別大的公司,特別真的有本事的公司能出得來,現在產業鏈已經進行了分化,進行了這樣的分化之后我相信應該有一些頁游能出得來,就是制作上面能出得來,是不是能出得來,我覺得取決於真的大家有沒有憂患意識,我這裡說的是可持續的競爭優勢。因為做一兩款游戲有時候真的不難,你剛好抓住機會了,騰訊開放平台,真捧你,你真的上來了,捧完你,你下次要靠內容,你賺點錢裝起來了,你想有持續的競爭優勢不可能,你要尋找合作伙伴,合作伙伴包括君聯資本這樣的合作伙伴,當然也包括事業的合作伙伴,你就單打獨斗,你也可以選擇這樣的生存狀況,你做非常小的工作室,但是長期看你很可能被淘汰。

  包括核心的意思把偶然的成功變成了系統化的成功,在這方面我是覺得大家真的像我們的陳一舟學習學習,現在不敢說成功的不得了,但是從一個做了那麼多東西,從下載器,然后抓到一個機會把這個機會抓得住,能夠放大,在我看來他把單個偶然的及黑變成了一個系統的成功,構建了自己企業成為一個平台,人才的平台,資金的平台,同時也是業務的一個平台。這樣的一個情況下你成功的可能性就變得非常強,我也希望看到我們游戲行業裡面有一些真的有理想,想做大事的企業家,我們也願意與他合作,能夠做出不錯的成績來。

  下面就一兩句了,因為君聯投資原來叫聯想投資,人民幣社保基金我們也是投資方,也願意跟大家合作,美元,人民幣都可以,過去十年左右的時間我們也有30多家,我們投了一百多家企業,因為近期多一些,30多家企業完成IPO和並購,過去像人人,卓越,智聯招聘,很多企業在這裡面。

  后面我還有一分鐘,我講的還合適,我們公司自己是這種理念,志同道合的合作伙伴,分享成功的經驗,打造心儀的事業,我希望中國的暴雪能出現,謝謝大家。

(責任編輯:羅知之、賀霞)




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