多重困难待解
禁令出台后,终端市场反应如何?记者近日走访北京游戏机市场发现,与游戏机生产商和内容开发商欢欣鼓舞不同,多数游戏经销商对此反应较为平静。
在崇文门搜秀电玩城,记者看到,目前在售的游戏机产品均是“水货”,基本上都是索尼PS3系列、任天堂的Wii以及Xbox360游戏机。“一直买水货游戏机,甚至从来没有感受到这一纸禁令的存在。” 资深玩家范钧告诉记者,“水货和行货的最大区别在于没有厂家的正规售后服务,价钱也比国外贵。”
“以前利润很高,现在卖一台游戏机只能赚几十元。整个市场已经几乎没有单纯经营游戏机的商户了。”朝阳门外百脑汇电子卖场销售游戏机的店主王明表示,游戏机已进入微利时代。
对于解禁令后市场的变化,游戏机店主们似乎并不担心。有店主认为,“至少还得两三年以后才可能出现行货”。王明则认为,“行货的游戏内容要经过文化部门的内容审查,即使将来索尼、微软等大厂商能从正规渠道卖游戏机,也不会影响我的生意。”
其实,店主们的观点不仅反映出了游戏机终端市场的现状,也揭示了游戏机产业发展面临的重重困难。
据了解,为了防止青少年沉迷游戏,2000年6月,国务院转发文化部、国家经贸委等七部委共同组织的《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》,要求任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零附件的生产、销售活动。除加工贸易方式外,严格限制以其他贸易方式进口电子游戏设备及其零附件。
游戏机禁令让索尼、微软、任天堂等国际游戏巨头们遗憾告别中国市场。曾经盛极一时的任天堂红白机、小霸王家用游戏机,以及人满为患的游戏厅都成为了人们的记忆。
受此影响,中国的游戏公司在长达13年的时间里,大多只提供网络游戏和电脑单机游戏产品,这也造成国内众多消费者对游戏机及主机游戏知之甚少。同时,游戏机禁令虽然禁止了官方销售电子游戏设备的行为,但却培育了中国庞大的水货市场,养活了大批的水货渠道商。
解禁的“靴子”落地,意味着游戏主机和程序将在国内获得销售许可,但是尚未出台的细则还是让不少企业揪着心。
顾虑之一来自于“内容审查”的规定。具体实施细则还没有出台,相关规定能否合理制定是企业考虑的因素之一。
顾虑之二则是版权保护。一直以来,中国用户没有形成良好的付费习惯,加之单机游戏较易被破解,因此游戏开发商面临盗版破解的风险。有专家担忧,“游戏机通过内容二次增值的盈利模式在中国很难成功,需要建立更好的内容盈利模式来支撑产业发展。”
另外,来自替代品的威胁同样不可小视。智能手机、平板电脑上丰富的游戏和娱乐资源,使得人们对游戏机的需求进一步降低。据了解,早在2010年9月,iPod touch就已经成为全球最大的便携式游戏机,销量已超过任天堂和索尼两家公司的便携式游戏机销量的总和。
同时,从游戏体验上看,主机游戏已经不能独领风骚,在PC上玩家已经能够获得同样的体验;而智能电视的出现让曾经单纯作为节目和游戏等内容展现平台的电视,其自身也成为了内容源,曾经的“昔日情人”与游戏机开始正面交锋。
无论如何,解禁对市场发展来说总是好的。不管是国外主机巨头、国内游戏机新锐还是经销商,重新出发的脚步才刚刚开始。
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