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索尼“PS4”,是凶是吉?

2013年03月13日08:18    來源:人民網-財經頻道

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索尼發布了家用游戲機“PlayStation4”。該產品蘊含著吸取以往教訓進行自我否定的意義。向偏重軟件轉變的戰略是否會成為拯救索尼的起爆劑?

2月21日,索尼在紐約宣布,新款台式游戲機“PlayStation 4”(PS4)將於年底上市。新產品的最大特點是具備用戶之間的交流功能。

SCE總裁Andrew House在美國發布PS4。

用戶可通過一個按鈕將正在玩的游戲的視頻上傳至“Facebook”,或通過互聯網發送。而且,還可通過無線通信功能在便攜式游戲機“PSVita”上玩PS4的游戲。如果使用專用軟件,還可將包括蘋果“iPhone”在內的智能手機或平板電腦作為輔助屏幕使用。

統管索尼集團游戲業務的索尼計算機娛樂公司(SCE)的總裁Andrew House在宣傳PS4的功能時表示:“將發展為無論用戶身在何地均可享受游戲的‘最佳游戲場’ 。”

但在日本,獲知PS4發布內容后,索尼的股價比反而前一天下跌了1.8%。SMBC日興証券公司高級分析師白石幸毅指出:“PS4的新功能在擴大消費者方面門檻顯得過高。”不連接網絡就無法使用“賣點”功能,用戶會十分有限。盡管索尼尚未公開外觀及價格等,但在用智能手機玩游戲的消費者日益增多的形勢下,股市的反應似乎認為PS4將會面臨“苦戰”。

改換核心部件

盡管目前市場對PS4的評價不佳,但該產品卻隱藏著索尼的一個意圖,那就是該公司企圖打破游戲業務的成功法則。

舉措之一是改變相當於游戲機心臟的處理器。PS3配備了索尼與IBM和東芝共同開發的處理器“Cell”,該處理器的高性能在當時處於絕對優勢,獲得了好評,但游戲軟件開發難度較高,開發費用需要花費數十億日元的情況也不鮮見。而且開發周期較長,導致軟件商品推廣滯后。

而PS4採用的方針是從AMD採購與個人電腦相同的處理器。游戲開發商反映稱“軟件開發將變得簡單,中小廠商涉足的門檻會降低”。可以更為迅速地向PS4投放種類更加豐富的游戲。

另一個舉措是調整營銷模式。在以前,索尼一直通過以7000日元左右的價格銷售游戲光盤來提高收益。而PS4估計會增加已在個人電腦及智能手機上普及的方法,那就是讓用戶免費玩游戲,依靠在游戲內出售“裝備”等,收取少量費用來獲得收益。盡管存在降低單價的風險,但可以減少開發費用。索尼反思了以往偏重硬件的做法,轉向了重視軟件的方針。

2012年4月出任索尼社長兼首席執行官(CEO)的平井一夫加快了業務的集中和選擇的步伐。還決定出售化學業務、出售美國總部大樓、與奧林巴斯開展資本合作等。游戲被定位於核心業務之一。

對於出身於游戲部門的平井而言,PS4是非常重要的產品。一家軟件公司的高管驚訝地表示:“竟然在標准功能中增加上傳游戲影像的功能,這在以前可是著作權方面的禁忌。”從與智能手機的聯動功能來看,執著於“獨自規格”這一索尼以往的風格也不復存在。

消費者究竟會如何理解平井的破壞性挑戰呢?PS4將成為索尼增強影響力的試金石。(日經技術在線! 供稿) 

(責任編輯:值班編輯、庄紅韜)

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