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【專訪】任天堂社長岩田聰:智能手機不是我們的敵人【2】

2013年01月17日08:36    來源:人民網-財經頻道

即使硬件虧損也要優先普及

請理解游戲專用機具備與智能終端,即智能手機及平板電腦等不同的特性。智能手機及平板電腦可在1年內數次推出提高了性能的新產品,而同一款游戲機卻要連續銷售5、6年。

為了使其普及,最初制定的價格會低得有些勉強,但隨著時間的流逝,制造成本會逐步降低,從而產生利潤。

問:聽說為控制器設置屏幕的目的是為了改變游戲機與電視機的關系。

答:為控制器設置屏幕是為了擺脫“附屬於電視機”這一台式游戲機長期的宿命。2008年春季,也就是第一代Wii上市后經歷了兩次聖誕節商戰之后,為考慮新一代機型的理念,我與開發團隊一同探討了Wii的問題點。

Wii的8成用戶都用家中客廳的大屏幕電視機玩游戲。全家聚在一起、一同活動身體的新游戲由此誕生。而客廳的電視機也為所有家庭成員所共享。

如果有人說“讓開,我想看電視”,就無法繼續玩游戲了。早在平板電腦沒有掀起熱潮時,我們就有讓游戲不因電視而中斷的想法,這就是我們致力於(類似於平板電腦的)平板控制器開發的原因。

問:新產品強化了像SNS(社交網絡服務)一樣供游戲用戶之間交流的功能。

答:以自己的分身形象與其他游戲玩家交流的新功能“Miiverse”就是如此。這是我們在考慮如何讓游戲更好玩而開發出的功能。

游戲機上市之初會引人關注,所以玩的人多會掀起熱潮,但經過一段時間,人們玩夠了,就會被冷落一旁。游戲大作(熱門游戲)問世,硬件的“工作率”才會提高。這種情況會一直周而復始。

Miiverse設有供玩家之間交流游戲玩法的平台。通過在此交流,也許能夠在玩夠時得知新的玩法。而且,還能提前獲得想要嘗試的游戲信息。

盡管以前也能在互聯網上實現相似的功能,但信息的可靠性存在問題。Miiverse是供Wii U用戶使用的交流功能,所以可以分辨出信息是來自玩過還是沒玩過游戲的人。

如果能夠讓用戶長時間玩游戲,就能抑制硬件“工作率”降低。

(責任編輯:值班編輯、庄紅韜)

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