2014年04月10日13:55
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美国Oculus VR公司创始人Palmer Luckey在Unity公司为游戏制作工具“Unity”举办的开发者会议“Unite Japan 2014”(2014年4月7~8日,东京)上发表了主题演讲。Palmer介绍了VR(虚拟现实)技术的重要性,称“VR将改变世界”。
Palmer
Oculus VR开发了深受游戏开发人员关注的HMD产品“Oculus Rift”。最初的开发者版在2013年5月上市,Oculus Rift虽然性能高,但价格只有300美元,因此已经售出6万台。2014年3月,Facebook宣布以大约20亿美元收购Oculus VR,该公司在游戏以外的行业也受到了关注。因Oculus VR的创始人会登台演讲,所以Unite Japan 2014的会场涌来了大量游戏开发人员和内容制作人员等。
技术的提高促进VR游戏进步
除了Oculus Rift之外,索尼计算机娱乐(SCE)于2014年3月发布了HMD产品“Project Morpheus”,VR在游戏行业备受关注。Palmer强调了Oculus Rift和Project Morpheus的意义,他说,“虽然作为VR技术还比较原始,但可在消费用途(这种贴近生活的领域)利用VR技术具有重大的意义”。“Oculus Rift和Project Morpheus几乎同时面世绝非偶然,是因为技术环境比以前成熟了”,比如各种传感器技术和3D影像技术等。“正因为技术飞跃进步,VR技术才取得了发展”。Palmer还强调了VR技术在游戏行业的重要性,“现在的游戏虽然每年都在进化,但最近两三年没有显著变化。不过,VR游戏将带来巨变”。
VR游戏需提高帧频
虽然VR游戏备受期待,不过Palmer称开发这种游戏有几点需要注意。例如,在VR游戏中,显示影像的帧频必须比以前更高。因为帧频太低的话可能会让用户“感觉很糟”。
目前,游戏的帧频一般为30帧/秒或60帧/秒,而VR游戏至少要达到60帧/秒。因此,Oculus VR计划在2014年内面向开发人员推出的新机型“Development Kit 2(DK2)”可达到75帧/秒。另外该公司还打算最高提高到90帧/秒。
Palmer还表示,在VR游戏中,除了HMD影像显示装置,还必须改进操作时必要的输入设备,因为VR游戏的互动方法不同于以往的游戏。此外,Palmer还强调称,不能只是简单地移植面向家用游戏机等其他硬件开发的游戏,必须从零开发专门面向VR的游戏。
还可用于游戏以外的用途
另外,Palmer称VR技术“还可以超越游戏的范畴”,为游戏以外的行业也带来变革,比如建筑领域、医疗领域、影像领域等。他介绍说,今后,随着VR技术的进步,“可以模拟再现所有物体,人们甚至可以在VR中读书。也就是说,能用VR技术代替所有媒介。VR是平台的最终形态”。
在演讲的最后,Palmer公布了新机型“DK2”的订单情况,称已经接到2.5万~3万台的订单。最初计划2014年7月开始供货,但现在看来“会推迟”,“打算把日本的订单安排在(供货)清单的前面”。会面向日本开发人员优先供货的消息引得会场一片欢腾。另外,Palmer还宣布会开设Oculus VR的日本办事处,表现出了将为日本开发人员提供全面支持的态度。(作者:根津 祯,日经技术在线!供稿)