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索尼首次公开PS4用HMD,“沉浸型”将成游戏趋势

2014年04月08日10:02    

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“迄今为止,游戏行业一直是新技术带来新体验。下一个将是虚拟现实(VR)!”(索尼计算机娱乐全球工作室总裁吉田修平)

SCE的吉田在介绍“Project Morpheus”

利用称为“沉浸型”,双眼、非透射型的头戴式显示器(HMD)的VR游戏今后似将席卷游戏行业。在2014年3月举行的游戏开发者会议“Game Developers Conference(GDC)2014”上,有多款用于玩游戏的新HMD亮相(表1)。其中最受关注的,是SCE首次公开的“Project Morpheus”。该公司在GDC并设的展示场展出了可亲身体验的实机,吸引了大量参观者。今后,将继续向游戏开发者提供,并将以2015年以后投产为目标继续推进开发。

以广视角提高沉浸感

Morpheus是连接到2013年11月上市的新款台式游戏机“PlayStation(PS)4”使用的,由HMD和称为“处理器单元”的小型装置构成。工作原理是PS4和HMD经由处理器单元连接,从PS4向HMD发送影像。处理器单元具备显示输出用端子,佩戴者用HMD看到的影像周围人也能看到。目前各产品之间为有线连接,但无线连接也在考虑之中。

HMD的显示元件采用5英寸液晶面板。像素为1920×1080,由左右眼分割利用。也就是说,左右眼各显示960×1080像素的影像。视角宽广,为水平90度,因此称可获得高沉浸感。HMD的光学镜头部分得到了索尼的协助。

这款HMD不仅可以用PS4控制器来操作,还支持手势输入终端“PS Move动作控制器”的操作。除内置的加速度传感器和陀螺仪传感器外,还可利用PS4用摄像头来检测用户的头部动作和位置,并相应调整影像。

Oculus也发布新机

在GDC 2014上,美国风险企业Oculus VR公司也公布了2014年7月将以350美元的价格上市游戏用HMD“Oculus Rift”的开发者用新机型“Development Kit 2(DK2)”(图1)的消息。Oculus Rift连接个人电脑使用,已于2013年5月上市了最初的开发者版。因性能高而价格只有300美元,已经售出6万台。DK2是其第二代机型,因此备受游戏开发人员的关注。

图1:利用摄像头检测姿势

Oculus VR公司发布了游戏用HMD“Oculus Rift”的开发者专用新版本“Development Kit 2(DK2)”(a)。以在2014年1月举行的“2014 International CES”上公开的试制品“Crystal Cove”为原型。该试制品在机身周围配备近40个红外LED,用红外摄像头捕捉LED的光,从而推测头部位置(b)。((a)由Oculus VR拍摄)

DK2与原机型主要有两大不同。第一,显示部采用1920×1080像素的有机EL面板。该面板分为左右眼使用。而原机型采用1280×800像素的液晶面板。

另一个不同是可检测佩戴者的头部位置。这样,如果佩戴者前倾,就可以相应于其距离让画面内的物体看起来靠近一些。为检测头部位置,在机身周围配备了多个红外LED。用摄像头捕捉LED发出的光,由此推断头部位置。

不仅是风险企业,SCE等大型企业也推出了VR游戏用HMD,VR技术在游戏以外的用途也将扩大。以前,美国微软公司面向游戏机上市了配备距离图像传感器的手势输入装置“Kinect”,引发了该传感器的价格崩溃,促进了其在游戏以外的采用。同样的情况似将在VR用HMD上重现。(作者:根津 祯,日经技术在线!供稿)

(责编:值班编辑、庄红韬)

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