2014年04月22日13:10
【相关新闻】
SmartBand:集全公司之力,开发真正的可穿戴终端
“智能手机之后是什么?”——在寄托未来的新一代产品的开发上,索尼也集结了全公司的力量:成立了负责开发新一代可穿戴终端的跨部门研讨会,由研发与器件业务负责人铃木智行和主管移动业务的索尼移动通信CEO铃木国正担任会议主席,各业务部的主要成员参加。这可谓是自上而下地
制定方针,快速付诸实施的机制。
作为试水可穿戴终端未来的尖兵,“智能穿戴”产品群应运而生。腕带型的SmartBand将首先于2014年春季上市(图4)。
图4:记录用户的日常活动 索尼移动通信发布的“SmartBand”内置配备了加速度传感器和通信模块的“Core”。可以与智能手机联动,记录用户的日常活动。按下Core的按钮,即可建立当下的位置信息和活动日志等书签。( (a)摄影:索尼移动通信) |
参与开发的田岛知一(索尼移动通信高级副总裁设计与商品策划部门主任)表示,“智能穿戴未来将取代智能手机。那时将是用户接口发生革命的时候。像史蒂夫·乔布斯那样以触摸输入改变电话那样的大潮将再度掀起。我们希望在其中扮演领军的角色”。索尼要通过SmartBand等商品开展实际业务,同时积累技术和经验,创造出新的用户接口。
作为与用户接口并列的最重要的技术,田岛举出了电池技术。索尼曾经考虑过转让电池业务。但是,在新一代可穿戴终端的研讨会等场合,该公司大力强调电池的重要性,已经决定重新致力于发展电池业务。
收集丰富多彩的信息
SmartBand的核心是配备了加速度传感器、通信模块、蓄电池的“Core”。
通过把随身佩戴的Core取得的信息与智能手机可以获取的位置信息、应用软件的使用历史等信息相结合,可以捕捉用户的日常活动。目前,SmartBand可以记录用户睡醒起床后,一边听音乐一边前往公司上班之类的信息。
索尼正计划积累收集到的信息,推出按照用户需要推送信息的服务。如果能够开发出可以记录更多信息的智能穿戴,还可以从用户那里得到更具利用价值的数据。现在,该公司已经发布了第二款智能穿戴——相机终端“Lifelog Camera”的试制品。鉴于单凭索尼一己之力收集信息存在困难,该公司计划推出把其他企业收集的信息汇总至智能手机应用“Lifelog”的机制。
三大核心业务:活用各自强项实现新的进化
“数码相机的十余名专家已经集合到了智能手机的开发现场”。业务部门之间合作最为密切的产品之一,要数智能手机“Xperia Z”系列(图5)。
图5:业务部门之间加快合作 在智能手机的开发中,相机等技术人员积极提供技术与经验。在其他产品领域,跨部门合作也日趋活跃。(摄影:智能手机为索尼移动通信,相机为索尼) |
负责画质调整的有山隆晓(索尼数字影像业务本部商品设计部门平台设计部)也参与了智能手机的开发。毫不吝啬地倾尽了在相机开发中培育的经验“秘籍”。
强化了相机功能的第一代“Xperia Z”备受用户好评,随着后续的“Xperia Z1”、最新的“Xperia Z2”的推出,合作的时机愈发成熟。最新机型甚至支持4K摄像、配备了降噪功能。
现在,索尼的智能手机在世界市场上的份额只有个位数,每年的供货量预计为几千万部。在索尼内部,“活用智能手机向全世界几千万用户展示自身业务部技术水平”的理念已经深入人心。按照自己描绘的战略,索尼要把目标锁定在通过智能手机体验功能,希望更尽兴地使用这些功能的用户,引导其购买各业务部的产品。
索尼表示,通过业务部互通开发计划,完善战略的机会越来越多。使该公司更容易实施明确智能手机主攻的领域,在其他业务部重点强化智能手机缺失领域的战术。
向智能手机提供技术的相机方面也有从智能手机逆向输入技术的先例。比方说,对NFC的支持就活用了智能手机的技术经验。开发无反相机“α7”的田中健二(索尼数字影像业务本部第2业务部1部ILC业务单位主任)指出,“我们以前只钻研相机的功能,但是,通过从众多业务部吸取相机没有的功能,相机有可能实现新的进化”。
魅力要一目了然
再来看另一项核心业务台式游戏机“PlayStation4”,从2013年11月上市算起,这款游戏机的累计供货量已经达到了600万台,赢得了开门红。用户一键分享游戏画面的“分享”功能是畅销的一大原因(图6)。
图6:分享功能获得好评 2013年11月15日推出的PlayStation4的销量在2014年3月4日达到了600万台。可以记录游戏画面并且分享的“分享”功能备受好评。(摄影:索尼计算机娱乐) |
参与开发的桥本智志(索尼计算机娱乐战略与商品策划部2课课长)表示,“我们的目标是创造‘不靠色相’的产品”。过去的PlayStation一直在宣传“Cell”、“蓝光光盘”等高端的硬件配置。这虽然能吸引精通硬件的用户,但很难得到普通用户的青睐。“不靠色相”的意思,是指要有让所有人都能一目了然的特色。
这一次,通过在手柄上设置“分享”专用键等方式,索尼还通过外观,向众多用户呈现了产品的特色。
在公开的游戏画面的过程中,不能公开的场景可以事先指定,由此分享功能得到了游戏软件公司的许可,从而得以实现。用户的分享发挥出了强大的宣传效果,游戏软件公司对这一功能评价上佳。(作者:河合基伸,日经技术在线!供稿)