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【专访】任天堂社长岩田聪:智能手机不是我们的敌人【2】

2013年01月17日08:36    来源:人民网-财经频道

即使硬件亏损也要优先普及

请理解游戏专用机具备与智能终端,即智能手机及平板电脑等不同的特性。智能手机及平板电脑可在1年内数次推出提高了性能的新产品,而同一款游戏机却要连续销售5、6年。

为了使其普及,最初制定的价格会低得有些勉强,但随着时间的流逝,制造成本会逐步降低,从而产生利润。

问:听说为控制器设置屏幕的目的是为了改变游戏机与电视机的关系。

答:为控制器设置屏幕是为了摆脱“附属于电视机”这一台式游戏机长期的宿命。2008年春季,也就是第一代Wii上市后经历了两次圣诞节商战之后,为考虑新一代机型的理念,我与开发团队一同探讨了Wii的问题点。

Wii的8成用户都用家中客厅的大屏幕电视机玩游戏。全家聚在一起、一同活动身体的新游戏由此诞生。而客厅的电视机也为所有家庭成员所共享。

如果有人说“让开,我想看电视”,就无法继续玩游戏了。早在平板电脑没有掀起热潮时,我们就有让游戏不因电视而中断的想法,这就是我们致力于(类似于平板电脑的)平板控制器开发的原因。

问:新产品强化了像SNS(社交网络服务)一样供游戏用户之间交流的功能。

答:以自己的分身形象与其他游戏玩家交流的新功能“Miiverse”就是如此。这是我们在考虑如何让游戏更好玩而开发出的功能。

游戏机上市之初会引人关注,所以玩的人多会掀起热潮,但经过一段时间,人们玩够了,就会被冷落一旁。游戏大作(热门游戏)问世,硬件的“工作率”才会提高。这种情况会一直周而复始。

Miiverse设有供玩家之间交流游戏玩法的平台。通过在此交流,也许能够在玩够时得知新的玩法。而且,还能提前获得想要尝试的游戏信息。

尽管以前也能在互联网上实现相似的功能,但信息的可靠性存在问题。Miiverse是供Wii U用户使用的交流功能,所以可以分辨出信息是来自玩过还是没玩过游戏的人。

如果能够让用户长时间玩游戏,就能抑制硬件“工作率”降低。

(责任编辑:值班编辑、庄红韬)

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