2014年06月12日00:56
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VR系统“Project Morpheus”采用索尼计算机娱乐(SCE)开发的头戴式显示器(HMD),笔者有幸体验了一番。在此向大家作介绍。
在讲述体验之前,先来简单介绍一下Project Morpheus。Project Morpheus由HMD和被称为“处理器单元”的小型装置组成(图1)。处理器单元连接“PlayStation(PS)4”,还与HMD连接。均使用连接线。这样游戏影像就可从PS4经处理器单元发送至HMD。处理器单元具有显示器输出端子, HMD佩戴者看到的影像周围的人可以在显示器上看到。
图1:Project Morpheus
除了HMD内置的加速度传感器和陀螺仪传感器,Project Morpheus还使用PS4摄像头,检测用户头部的动作和位置。HMD在前额和后脑配备了指示灯,通过利用摄像头检测指示灯提高了检测精度(图2)。之所以在后脑也设置指示灯,是为了在用户背对摄像头的时候,能够检测到用户的位置。利用这一机制,用户无需操作控制器,只需活动头部等部位,影像就会实时发生变化。
图2:使用Project Morpheus时。图片不是笔者,而是与笔者一同体验的N副总编
HMD的显示元件采用5英寸液晶面板。像素为1920×1080,左右眼分别显示960×1080像素的影像。视角宽达水平90度。
开场白到此为止,下面就介绍Project Morpheus的体验。
戴着眼镜同样舒适
佩戴上HMD,笔者吃了一惊,不摘眼镜,竟然也感觉非常舒适。其位置可通过HMD前方显示部分的前后滑动调节。佩戴眼镜时,可向前推推显示部分,给眼镜留出空间。如果裸眼观看,就让显示部分滑回后方。
有名的VR游戏用HMD“Oculus Rift”正是因为缺少这样的调整机构,所以不摘掉眼镜很难佩戴。Oculus Rift使用脑后的皮筋把HMD固定在头上。皮筋的作用会使眼镜的鼻托会卡到肉里。Project Morpheus则完全没有这样的不适。
而且佩戴不觉得沉重。这一方面可能是因为体验的时间短,但另一方面也是因为重心位于HMD的中央所致。
不过,就目前而言,佩戴HMD还需要别人帮忙。这一点估计将在产品化的时候得到改善(图3)。
图3:佩戴HMD需要别人帮忙
沉浸感很强
此次体验的Project Morpheus游戏共有三种。分别是射击游戏、海底探险游戏,以及用剑和弩等武器战斗的游戏。这些游戏全部都是从“第一人称视点”出发,如同亲身经历一般体验游戏过程。
射击游戏是冰岛CCP Games公司的《EVE: VALKYRIE》,这是一款搭乘战斗机的空战游戏(图4)。在游戏之中,只要活动头部,从驾驶舱中看到的影像就会发生变化,不仅具有临场感,而且操作方便。按照SCE的说法,有的人甚至会“晕机”,但笔者没有感觉到异常。视野全部为游戏画面,游戏的沉浸感强劲。虽然只是短短的几分钟时间,但摘掉HMD之后,还是要等待片刻才能缓过神来。感觉很像看完通宵电影之后,刚刚从电影院里出来的时候。
图4:玩射击游戏
海底探险游戏是乘坐像滑轨一样的工具,缓慢向海底移动。途中能够看到鱼群和鲨鱼等。一旦被发现,鲨鱼就会发起攻击,攻击临场感十足,平添了几分恐怖(图5)。除此之外,当笔者屈膝的时候,游戏中玩家的角色(分身)也会屈膝。玩家屈膝的时间与游戏角色屈膝的时间基本一致,感觉就像是在控制自己的腿。
图5:遭遇鲨鱼袭击,N副总编下意识后仰
用武器战斗的游戏使用手势输入终端“PS Move动作控制器”操作(图6)。左右手各执1个PS Move动作控制器。手执控制器的时候,按下食指部分的按钮(触发器),玩家的分身——游戏角色就会握紧拳头(图7)。按着触发器挥动胳膊即可出拳。另外,在游戏画面中出现的剑的旁边按下触发器,剑就会装备到游戏角色的手中。在这样的状态下挥动手臂,游戏角色也会跟着武动长剑。握剑的感觉也非常真实。(作者:根津 祯,日经技术在线!供稿)
图6:双手拿着PS Move动作控制器进行游戏
图7:游戏角色(玩家的分身)握拳的状态