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索尼PS4,低价格战略尚存死角【2】

2013年06月27日08:16    来源:人民网-财经频道

这需要在几年间实施数千亿日元的投资,因此,在上市之初,SCE曾经蒙受了巨额亏损。而且,由于开发游戏软件的难度增加,还导致了开发成本暴涨、开发期拖延的现象。

PS4采用的以个人电脑为基础并加以改良的处理器将向美国超威半导体(AMD)采购的。索尼CFO加藤称: “虽吸收了我们培养的智慧和技术,但非自行生产。设备投资也比较少。”SCE总裁豪斯强调说,PS4的成本“接近于比PS3更老的机型PlayStation2(PS2)。而且今后也容易压缩成本”。

软件的横向发展容易

但这样也存在弊端。PS4的硬件参数与Xbox One基本相同。某游戏软件公司表示:“游戏软件的开发环境可以共享。”这使得第三方更容易向这2种游戏机提供相同的游戏软件。

在SCE的新闻发布会上发布的PS4游戏软件中,欢呼声最大的是史克威尔艾尼克斯的两款作品。分别是热门游戏系列《最终幻想》,以及融入了美国沃尔特·迪士尼卡通角色的《王国之心》的续集。但该公司在E3开幕之时也曾宣布,将向Xbox One推出这两款游戏软件。史克威尔艾尼克斯执行官桥本真司还透露说“上市时间基本相同”。

除此之外,科乐美也将向PS4和Xbox One同时推出畅销游戏软件《合金装备》的续集。对于SCE而言,不能让这些销量有望破百万的畅销系列专供PS4无疑是沉重的打击。

既然硬件已经难以形成差异,那么,对于游戏机生产商,自身的游戏软件开发实力也就愈发重要。任天堂配合E3的举办,宣布了将接连为《超级马里奥》、《马里奥赛车》、《塞尔达传说》等该公司开发的畅销系列推出续集的消息。全力以赴带动持续低迷的Wii U走出颓势。微软也透露了将为Xbox One推出13款自行开发的游戏软件的计划。

当然,SCE也在强化自身游戏软件的开发。目前,该公司正在为PS4开发30款作品,计划在PS4上市的1年内,推出20款作品。今后,该公司还将强化对于小规模游戏开发公司的支持。但一位分析师指出:“不可否认,SCE过去的发展依靠的是日本国内强而有力的第三方。很难想象该公司自行开发的游戏软件能成为大热门。”

SCE虽然相对于微软在价格上处于优势,但若畅销游戏软件流失,对该公司而言则可谓是双刃剑。(日经技术在线! 供稿) 

(责编:值班编辑、庄红韬)

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