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索尼PS4,低價格戰略尚存死角【2】

2013年06月27日08:16    來源:人民網-財經頻道

這需要在幾年間實施數千億日元的投資,因此,在上市之初,SCE曾經蒙受了巨額虧損。而且,由於開發游戲軟件的難度增加,還導致了開發成本暴漲、開發期拖延的現象。

PS4採用的以個人電腦為基礎並加以改良的處理器將向美國超威半導體(AMD)採購的。索尼CFO加藤稱: “雖吸收了我們培養的智慧和技術,但非自行生產。設備投資也比較少。”SCE總裁豪斯強調說,PS4的成本“接近於比PS3更老的機型PlayStation2(PS2)。而且今后也容易壓縮成本”。

軟件的橫向發展容易

但這樣也存在弊端。PS4的硬件參數與Xbox One基本相同。某游戲軟件公司表示:“游戲軟件的開發環境可以共享。”這使得第三方更容易向這2種游戲機提供相同的游戲軟件。

在SCE的新聞發布會上發布的PS4游戲軟件中,歡呼聲最大的是史克威爾艾尼克斯的兩款作品。分別是熱門游戲系列《最終幻想》,以及融入了美國沃爾特·迪士尼卡通角色的《王國之心》的續集。但該公司在E3開幕之時也曾宣布,將向Xbox One推出這兩款游戲軟件。史克威爾艾尼克斯執行官橋本真司還透露說“上市時間基本相同”。

除此之外,科樂美也將向PS4和Xbox One同時推出暢銷游戲軟件《合金裝備》的續集。對於SCE而言,不能讓這些銷量有望破百萬的暢銷系列專供PS4無疑是沉重的打擊。

既然硬件已經難以形成差異,那麼,對於游戲機生產商,自身的游戲軟件開發實力也就愈發重要。任天堂配合E3的舉辦,宣布了將接連為《超級馬裡奧》、《馬裡奧賽車》、《塞爾達傳說》等該公司開發的暢銷系列推出續集的消息。全力以赴帶動持續低迷的Wii U走出頹勢。微軟也透露了將為Xbox One推出13款自行開發的游戲軟件的計劃。

當然,SCE也在強化自身游戲軟件的開發。目前,該公司正在為PS4開發30款作品,計劃在PS4上市的1年內,推出20款作品。今后,該公司還將強化對於小規模游戲開發公司的支持。但一位分析師指出:“不可否認,SCE過去的發展依靠的是日本國內強而有力的第三方。很難想象該公司自行開發的游戲軟件能成為大熱門。”

SCE雖然相對於微軟在價格上處於優勢,但若暢銷游戲軟件流失,對該公司而言則可謂是雙刃劍。(日經技術在線! 供稿) 

(責編:值班編輯、庄紅韜)

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