2013年11月18日08:53
进入第三代的可穿戴终端
照HMZ-T3W和HMZ-T3开发团队负责人、索尼家庭娱乐与声音事业本部V&S事业部视频部3课统括课长藏纯平。
新产品还拥有第一代和第二代产品不具备的其他新功能。例如,可以虚拟再现像电影院的屏幕一样“弯曲”的画面。头戴式显示器不是家用的家庭影院,而是模拟真正的电影院开发的产品,因此虚拟画面也能营造出更接近电影院的感觉。
另外,画面的显示尺寸也能更改。虽然实现了750英寸的虚拟大屏幕,但有用户提意见称,玩游戏时“屏幕过大,看久了会很累”。索尼改进了这一点,新产品可以在4种屏幕尺寸中切换,最小尺寸相当于525英寸屏幕。
为了让用户能沉浸在电影和游戏的世界中,1代和2代产品采用把显示器牢牢固定在头上、让用户身临其境的设计。但这样的话,用户想把显示器从头上拿下来一下歇一歇都很困难。因此,此次“采用了可以像帽子那样轻松戴上或脱下、而且影像的焦点不易模糊的设计”(家庭娱乐与声音事业本部V&S事业部视频部3课统括课长藏纯平,照片2)。
藏纯平称,戴着显示器打打键盘或玩玩智能手机等使用场景今后估计也会很多,因此“特意做了间隙,使用户在戴着显示器时,稍微向下移动视线就能看见键盘”。这与追求沉浸在影像世界中的举动完全相反,但也可以说是为扩大利用场景所做的新尝试。
另外,如果显示器较重,用户长时间佩戴会产生疲劳。藏纯平表示,与已经较第一代产品实现了轻量化的第二代产品相比,新产品只减轻了10g,但“通过使重量前后均衡,提高了佩戴舒适度。以前机身前部较重,会增加负荷,容易偏移”。
佩戴在头上的可穿戴终端是与人体紧密接触的产品,因此舒适感和易用性要通过现实中的种种使用场景来验证。从这一点来说,已经进入第三代的索尼头戴式显示器可以说是可穿戴设备中珍贵的先行事例。
此外,与智能手机“Xperia”和游戏机“PlayStation”等索尼的多种产品群连接、把内容输出到头上佩戴的数字设备中,这或许还能催生出以前想都没想过的新用法。(作者:川又英纪,日经技术在线! 供稿)