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Oculus VR創始人:虛擬現實將改變世界

2014年04月10日13:55    

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美國Oculus VR公司創始人Palmer Luckey在Unity公司為游戲制作工具“Unity”舉辦的開發者會議“Unite Japan 2014”(2014年4月7∼8日,東京)上發表了主題演講。Palmer介紹了VR(虛擬現實)技術的重要性,稱“VR將改變世界”。

Palmer

Oculus VR開發了深受游戲開發人員關注的HMD產品“Oculus Rift”。最初的開發者版在2013年5月上市,Oculus Rift雖然性能高,但價格隻有300美元,因此已經售出6萬台。2014年3月,Facebook宣布以大約20億美元收購Oculus VR,該公司在游戲以外的行業也受到了關注。因Oculus VR的創始人會登台演講,所以Unite Japan 2014的會場涌來了大量游戲開發人員和內容制作人員等。

技術的提高促進VR游戲進步

除了Oculus Rift之外,索尼計算機娛樂(SCE)於2014年3月發布了HMD產品“Project Morpheus”,VR在游戲行業備受關注。Palmer強調了Oculus Rift和Project Morpheus的意義,他說,“雖然作為VR技術還比較原始,但可在消費用途(這種貼近生活的領域)利用VR技術具有重大的意義”。“Oculus Rift和Project Morpheus幾乎同時面世絕非偶然,是因為技術環境比以前成熟了”,比如各種傳感器技術和3D影像技術等。“正因為技術飛躍進步,VR技術才取得了發展”。Palmer還強調了VR技術在游戲行業的重要性,“現在的游戲雖然每年都在進化,但最近兩三年沒有顯著變化。不過,VR游戲將帶來巨變”。

VR游戲需提高幀頻

雖然VR游戲備受期待,不過Palmer稱開發這種游戲有幾點需要注意。例如,在VR游戲中,顯示影像的幀頻必須比以前更高。因為幀頻太低的話可能會讓用戶“感覺很糟”。

目前,游戲的幀頻一般為30幀/秒或60幀/秒,而VR游戲至少要達到60幀/秒。因此,Oculus VR計劃在2014年內面向開發人員推出的新機型“Development Kit 2(DK2)”可達到75幀/秒。另外該公司還打算最高提高到90幀/秒。

Palmer還表示,在VR游戲中,除了HMD影像顯示裝置,還必須改進操作時必要的輸入設備,因為VR游戲的互動方法不同於以往的游戲。此外,Palmer還強調稱,不能只是簡單地移植面向家用游戲機等其他硬件開發的游戲,必須從零開發專門面向VR的游戲。

還可用於游戲以外的用途

另外,Palmer稱VR技術“還可以超越游戲的范疇”,為游戲以外的行業也帶來變革,比如建筑領域、醫療領域、影像領域等。他介紹說,今后,隨著VR技術的進步,“可以模擬再現所有物體,人們甚至可以在VR中讀書。也就是說,能用VR技術代替所有媒介。VR是平台的最終形態”。

在演講的最后,Palmer公布了新機型“DK2”的訂單情況,稱已經接到2.5萬∼3萬台的訂單。最初計劃2014年7月開始供貨,但現在看來“會推遲”,“打算把日本的訂單安排在(供貨)清單的前面”。會面向日本開發人員優先供貨的消息引得會場一片歡騰。另外,Palmer還宣布會開設Oculus VR的日本辦事處,表現出了將為日本開發人員提供全面支持的態度。(作者:根津 禎,日經技術在線!供稿)

(責編:值班編輯、庄紅韜)

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