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【拆解任天堂Wii U】控制器無線通信功能頗具匠心

2013年01月23日13:05    

任天堂的新款台式游戲機“Wii U”於2012年12月8日上市。Wii U的最大特點是配備了採用6.2英寸顯示屏(附帶電阻膜式觸摸面板)的控制器“Wii U Game Pad”。Game Pad畫面與游戲機主機連接的電視機的畫面聯動。

Wii U(攝影:任天堂)

該系統的關鍵是游戲機主機與Game Pad之間的無線通信。《日經電子》編輯部在技術人員的協助下,以無線通信功能為中心對Wii U進行了拆解分析。

使用5GHz頻帶

Wii U的游戲機主機會生成1080p高清影像,然后通過HDMI端子以非壓縮方式傳輸給電視機,同時向Game Pad傳輸經過編碼壓縮的影像。Game Pad會將用戶的輸入操作結果發送給游戲機主機。游戲機主機根據輸入操作的結果進行運算處理,使游戲得以進行。也就是說,一旦通信中斷游戲就會無法進行。

Wii U游戲機主機配備支持IEEE802.11n(11n)的2.4GHz頻帶和5GHz頻帶無線LAN功能。其中,2.4GHz頻帶用來與互聯網進行通信。5GHz頻帶用於與Game Pad之間的數據收發。除了原來的IEEE802.11b/g以外,2.4GHz頻帶多用於微波爐和藍牙(Bluetooth)等。估計是為了不受到此類其他通信方式的阻礙,Wii U在與Game Pad之間的數據收發中選擇了5GHz頻帶。

5GHz頻帶的其他電磁波較少,同時直進性較高,但傳輸距離較短。為此,任天堂將游戲機主機和Game Pad可以穩定通信的范圍定為“在同一房間內”。

運行速度為幾Mbit/秒

那麼,如何確保游戲機主機與Game Pad間的通信質量呢?為了弄清這一點,記者在把玩任天堂Wii U游戲“Nintendo Land”的過程中,採用美國Fluke Networks公司便攜式通信分析儀“OptiView XG Wireless”(東陽科技公司銷售的產品)進行了檢測(圖1)。

圖1:檢測游戲機主機與Game Pad之間的通信情況

檢測在Wii U游戲機主機和平板控制器“Game Pad”之間交換進行的無線LAN通信的數據傳輸速度和帶寬等。檢測中採用了Fluke Networks的便攜式通信分析儀“OptiViewXG Wireless”。

游戲過程中的數據傳輸速度根據線路狀況而發生變化,大約為3M∼11Mbit/秒。短時間內多次進行觸摸面板操作以及游戲加載時,數據傳輸速度會提高。

據此次協助記者進行檢測的技術人員等介紹,向Game Pad發送的影像具有像素為854×480、幀頻為30∼60幀/秒的“高清畫質”。一位精通影像傳輸技術的技術人員表示:“如果編碼壓縮后再發送,數Mbit/秒就可以傳輸完。”測定值與該推測一致。

雖有兩根天線,但傳輸路徑隻有一個

檢測中值得關注的是,與Game Pad側進行通信時基本固定採用數據傳輸速度為58.5Mbit/秒的調制參數,向游戲機主機通信時基本固定採用數據傳輸速度為52Mbit/秒的調制參數。無線傳輸路徑(空間流)的數量均為一個,都採用帶寬為20MHz的通信模式。

拆解游戲機主機和Game Pad后發現,2.4GHz頻帶和5GHz頻帶的無線LAN都分別採用了兩根天線(圖2∼4)。也就是說,雖然可以支持兩個空間流通信,但任天堂卻特意控制在了一個上。幫助拆解的無線技術人員認為:“這可能是為了設置冗余,從而保証通信質量。”

圖2:拆解Wii U游戲機主機和Game Pad

記者購買並拆解了2012年12月8日上市的Wii U。游戲機主機構造與原來的Wii基本一樣。除了主板以外,Game Pad還在端子封裝中使用了小型基板。

圖3:使用兩根天線

游戲機主機配備支持IEEE802.11n的2.4GHz頻帶和5GHz頻帶無線LAN。2.4GHz頻帶用於互聯網通信,5GHz頻帶用於游戲機主機與Game Pad之間的通信。分別採用兩根金屬天線。另外,部件是編輯部推測的。

圖4:Game Pad也配備兩根天線

與游戲機主機一樣,Game Pad也配備兩根用於5GHz頻帶無線LAN的天線。無線LAN模塊通過板對板連接器封裝在主板背面。此外,主板背面還配備兩個單軸地磁傳感器、一個三軸加速度傳感器和NFC用讀寫器模塊。另外,部件是編輯部推測的。

筆者嘗試拿著Game Pad走動,與游戲機主機間的距離漸漸拉長后,一旦超過某個距離,終端就會發出警告。再遠一些,最后就會突然無法玩游戲了。在無法玩游戲之前,從游戲機主機一直以58.5Mbit/秒的模式向Game Pad發送信息。

一般無線LAN在電波條件惡化時會相應地進行控制,以逐步降低傳輸速度。目的是盡量不讓通信中斷。但Wii U好像沒有採用這種方式。具有游戲機特有的“果斷性”,如果畫質惡化或無法好好操作就不再進行通信。

協助拆解的無線技術人員稱,而且,“大量採用RTS/CTS數據包”也是一個特點。RTS/CTS是一個旨在向其他無線系統宣告佔有無線區間的機制。這樣做的理由是大量採用RTS/CTS后,其他系統就不會對Wii U游戲機主機和Game Pad之間的通信產生影響。

    無線LAN模塊有兩個

從硬件上也可以看出Wii U為使游戲機主機與Game Pad之間實現高速穩定通信所採取的改進措施。比如,游戲機主機上2.4GHz頻帶和5GHz頻帶的無線模塊是分開的。某AV設備技術人員指出,雖然可以在模塊上配備通過一個芯片支持兩個頻帶的收發LSI,不過“由於要交替進行2.4GHz頻帶處理和5GHz頻帶處理,因此雖然時間較短,但切換時仍需要花費時間。採用兩個無線LAN模塊應該是為了縮短切換時間”。這位技術人員還表示:“為了能夠穩定地通信,要切實保持兩根天線間的距離。”

Game Pad也為了確保5GHz頻帶的通信質量而頗下功夫。5GHz頻帶的無線LAN模塊經由板對板(Board to Board)連接器封裝在主板的背面。其正面有一個尺寸與無線LAN模塊相同的區域(圖5)

圖5:正面用於無線LAN模塊的區域

Game Pad主板正面有一個尺寸與背面封裝的無線LAN模塊相同的區域。此外,還封裝了單軸地磁傳感器和三軸陀螺儀傳感器。另外,部件是編輯部推測的。

前面提到的那位AV設備技術人員認為:“封裝位置定在背面還是正面應該是經過討論的。最后的結論是遠離液晶面板以抑制液晶面板產生的電磁噪聲影響。”

採用MI傳感器

除了無線技術以外,Game Pad的十字鍵、“模擬搖杆”(Analog Pad)和運動傳感器等操作系統也會影響游戲體驗。其中,可體現出任天堂“匠心獨運”的是地磁傳感器。

目前,除了便攜式游戲機和游戲機外設以外,智能手機和平板電腦等便攜終端大多採用配備MR元件和A-D轉換電路等外圍電路的、約2∼4mm見方的三軸地磁傳感器。

Game Pad配備了三個採用MI元件的美國PNI Sensor公司的單軸地磁傳感器。即採用了圓筒型,尺寸大於使用MR元件的地磁傳感器。而且,還外置控制該傳感器的IC,因此地磁傳感器佔據的體積比MR傳感器更大。

一般來說,MI元件的分辨率高於MR元件。與小型化相比,任天堂此舉明顯更注重分辨率。(日經技術在線! 供稿) 

(責任編輯:值班編輯、庄紅韜)

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