2014年06月12日00:56
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VR系統“Project Morpheus”採用索尼計算機娛樂(SCE)開發的頭戴式顯示器(HMD),筆者有幸體驗了一番。在此向大家作介紹。
在講述體驗之前,先來簡單介紹一下Project Morpheus。Project Morpheus由HMD和被稱為“處理器單元”的小型裝置組成(圖1)。處理器單元連接“PlayStation(PS)4”,還與HMD連接。均使用連接線。這樣游戲影像就可從PS4經處理器單元發送至HMD。處理器單元具有顯示器輸出端子, HMD佩戴者看到的影像周圍的人可以在顯示器上看到。
圖1:Project Morpheus
除了HMD內置的加速度傳感器和陀螺儀傳感器,Project Morpheus還使用PS4攝像頭,檢測用戶頭部的動作和位置。HMD在前額和后腦配備了指示燈,通過利用攝像頭檢測指示燈提高了檢測精度(圖2)。之所以在后腦也設置指示燈,是為了在用戶背對攝像頭的時候,能夠檢測到用戶的位置。利用這一機制,用戶無需操作控制器,隻需活動頭部等部位,影像就會實時發生變化。
圖2:使用Project Morpheus時。圖片不是筆者,而是與筆者一同體驗的N副總編
HMD的顯示元件採用5英寸液晶面板。像素為1920×1080,左右眼分別顯示960×1080像素的影像。視角寬達水平90度。
開場白到此為止,下面就介紹Project Morpheus的體驗。
戴著眼鏡同樣舒適
佩戴上HMD,筆者吃了一驚,不摘眼鏡,竟然也感覺非常舒適。其位置可通過HMD前方顯示部分的前后滑動調節。佩戴眼鏡時,可向前推推顯示部分,給眼鏡留出空間。如果裸眼觀看,就讓顯示部分滑回后方。
有名的VR游戲用HMD“Oculus Rift”正是因為缺少這樣的調整機構,所以不摘掉眼鏡很難佩戴。Oculus Rift使用腦后的皮筋把HMD固定在頭上。皮筋的作用會使眼鏡的鼻托會卡到肉裡。Project Morpheus則完全沒有這樣的不適。
而且佩戴不覺得沉重。這一方面可能是因為體驗的時間短,但另一方面也是因為重心位於HMD的中央所致。
不過,就目前而言,佩戴HMD還需要別人幫忙。這一點估計將在產品化的時候得到改善(圖3)。
圖3:佩戴HMD需要別人幫忙
沉浸感很強
此次體驗的Project Morpheus游戲共有三種。分別是射擊游戲、海底探險游戲,以及用劍和弩等武器戰斗的游戲。這些游戲全部都是從“第一人稱視點”出發,如同親身經歷一般體驗游戲過程。
射擊游戲是冰島CCP Games公司的《EVE: VALKYRIE》,這是一款搭乘戰斗機的空戰游戲(圖4)。在游戲之中,隻要活動頭部,從駕駛艙中看到的影像就會發生變化,不僅具有臨場感,而且操作方便。按照SCE的說法,有的人甚至會“暈機”,但筆者沒有感覺到異常。視野全部為游戲畫面,游戲的沉浸感強勁。雖然只是短短的幾分鐘時間,但摘掉HMD之后,還是要等待片刻才能緩過神來。感覺很像看完通宵電影之后,剛剛從電影院裡出來的時候。
圖4:玩射擊游戲
海底探險游戲是乘坐像滑軌一樣的工具,緩慢向海底移動。途中能夠看到魚群和鯊魚等。一旦被發現,鯊魚就會發起攻擊,攻擊臨場感十足,平添了幾分恐怖(圖5)。除此之外,當筆者屈膝的時候,游戲中玩家的角色(分身)也會屈膝。玩家屈膝的時間與游戲角色屈膝的時間基本一致,感覺就像是在控制自己的腿。
圖5:遭遇鯊魚襲擊,N副總編下意識后仰
用武器戰斗的游戲使用手勢輸入終端“PS Move動作控制器”操作(圖6)。左右手各執1個PS Move動作控制器。手執控制器的時候,按下食指部分的按鈕(觸發器),玩家的分身——游戲角色就會握緊拳頭(圖7)。按著觸發器揮動胳膊即可出拳。另外,在游戲畫面中出現的劍的旁邊按下觸發器,劍就會裝備到游戲角色的手中。在這樣的狀態下揮動手臂,游戲角色也會跟著武動長劍。握劍的感覺也非常真實。(作者:根津 禎,日經技術在線!供稿)
圖6:雙手拿著PS Move動作控制器進行游戲
圖7:游戲角色(玩家的分身)握拳的狀態