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索尼涉足中國游戲市場的勝算

2014年06月10日00:21    

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“在中國市場上恐怕很難成功吧?”——對於索尼要在中國從事家用游戲機生產和銷售一事,日本國內的很多游戲界人士都投以疑問的目光。

索尼涉足中國游戲市場的消息是其合資伙伴——上海東方明珠於5月26日發布的。索尼的中國法人與上海東方明珠將成立兩家合資公司,分別負責家用游戲機“PlayStation”以及相關游戲軟件的生產與銷售。

家用游戲機“PlayStation4”在全球售出了700多萬台

約14年的禁令解除

2000年以后,中國一直禁止生產和銷售家用游戲機。2014年1月,隨著“上海自由貿易試驗區”解禁,各大公司紛紛採取了行動。中國的大型電器廠商華為技術和TCL集團率先進軍游戲機市場,微軟也計劃於2014年9月在中國推出最新款的家用游戲機“XBox One”。

截至目前,索尼尚未公布投放中國市場的具體時間,以及游戲機和游戲軟件的種類等。鑒於競爭對手微軟即將投放最新款的游戲機,日本游戲行業有分析師認為“索尼很可能也會投放最新款游戲機PlayStation(PS)4”。

索尼計算機娛樂日本與亞洲部門總裁河野弘在接受《日經商務周刊》採訪是表示,“中國市場非常重要,我們將盡可能快速應對”。雖然比競爭對手慢了半拍,但索尼可以說已經邁出了進入中國市場的第一步。

中國游戲市場會因實行了14年禁令的解除而熱鬧非凡。然而,許業界人士抱有開篇提到的疑問,原因隻有一個:中國市場的問題很多。

許多人都指出了盜版軟件的問題。

在中國,盜版軟件依然猖獗。因此,“不只是DVD,盒裝軟件的銷售也難有形成業務的環境”(在中國開展智能手機游戲業務的AccessBright的社長柏口之宏)。

日本某游戲行業分析師指出,“像日美歐那種一次性賣斷軟件的商務模式在中國很難實現。需要果斷轉換戰略,對家用游戲機也採用像智能手機游戲那樣可以免費開始參加的‘Free to Play’商業模式。”

並且,在中國游戲軟件要接受政府部門的審查,過激的表現手法可能無法通過。索尼的河野就表示:“需要研究中國能夠容許什麼樣的表現方式。”

中國的PC及智能手機游戲市場與日本相當

然而,與這些軟件問題相比,個人電腦和智能手機游戲很可能是家用游戲機業務的更大障礙。中國游戲市場的規模其實與日本幾乎相同,在家用游戲機受到限制的情況下,PC和智能手機游戲形成了巨大的市場。

對於中國解禁家用游戲機,日本大型游戲軟件企業還持觀望態度。CAPCOM社長兼首席運營官(COO)?本春弘說:“我們雖在關注家用游戲機的動向,但我們將首先致力與合作伙伴騰訊控股(騰訊)合作推出的PC在線游戲。”

而且,智能手機游戲的市場也在擴大。AccessBright社長柏口說,“在中國有超過400家的企業在提供游戲發布平台,市場在以每年50%的速度增長”。一位關系人士說:“家用游戲機即使解禁,也不過是硬把時針往回撥了撥而已。”

游戲是最后的堡壘

“電子業務不是追求規模和銷售額,總的來說更重視收益。但游戲是個例外,PS4要徹底追求銷量的擴大。”

在發布2013財年(截至2014年3月)財報之后面向媒體舉行的聯合採訪中,索尼社長兼首席執行官(CEO)平井一夫的這番話表達出了將要擴大游戲業務的想法。

在苦於虧損的索尼的電子業務中,PS4是為數不多的暢銷商品。4月上旬,PS4的銷量已經突破了700萬台,2013財年索尼計劃售出1700萬台家用游戲機。

通過推動游戲機廣泛普及,游戲軟件、音樂、影像等的在線發送服務也有望推動銷售額擴大。平井充滿信心地表示,“銷售硬件(游戲機)、銷售軟件,經由網絡還可以銷售內容和服務。不是銷售了實物就完了,還要通過網絡銷售感動體驗”。

PS4已經在72個國家和地區推出,中國市場稱得上是“僅剩的幾塊處女地之一”。雖然目前還不清楚索尼將怎樣在中國開展游戲業務,但是,如果市場開拓失敗,索尼重建電子業務的道路也許會變得更加漫長。(作者:佐伯 真也,日經技術在線!供稿)

(責編:值班編輯、庄紅韜)

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